হত্যাকারীর ক্রিড শ্যাডো প্লেয়াররা একটি চরিত্রের সাথে লেগে থাকা সামগ্রী মিস করবে না
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো'র লিড ডেভেলপার খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে একক নায়ককে বেছে নেওয়া তাদের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে না। গেমটিতে দুটি খেলতে পারা চরিত্রের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছে: নও, একজন মহিলা শিনোবি এবং ইয়াসুক, একটি historical তিহাসিক আফ্রিকান সামুরাই, একটি পছন্দ যা প্রাক-মুক্তির আলোচনা তৈরি করেছে।
উদ্বেগ দেখা দিয়েছে যে একটি চরিত্রের দিকে মনোনিবেশ করা গুরুত্বপূর্ণ প্লট পয়েন্ট বা গেমপ্লে অনুপস্থিত হতে পারে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট এই উদ্বেগগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন, তার নিজের ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির বর্ণনা দিয়ে: "আমি চরিত্রগুলির মধ্যে স্যুইচ করি-সম্ভবত একটির সাথে 3-5 ঘন্টা, অন্যটির সাথে 2-3।"
যাইহোক, ডুমন্ট জোর দিয়েছেন যে খেলোয়াড়দের একটি চরিত্রের পক্ষে কঠোরভাবে সুবিধাবঞ্চিত হবে না। প্রতিটি নায়ক যখন অনন্য খোলার ক্রম এবং ব্যক্তিগত গল্পের কাহিনী নিয়ে গর্ব করে, গেমের আখ্যানটি প্লেয়ারের পছন্দগুলির সাথে খাপ খায়। তিনি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দ মতো খেলতে উত্সাহিত করেন: "আপনি খুব বেশি মিস করবেন না It এটি আপনার প্লে স্টাইলের উপর নির্ভর করে। দেখুন কীভাবে গেমটি আপনার চরিত্রের পছন্দের সাথে খাপ খায় each প্রত্যেকেরই অনন্য পরিচয় এবং অনুসন্ধান রয়েছে, তবে মূল অভিজ্ঞতাটি নমনীয় থেকে যায়" "




