EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

Autor : Hannah Feb 21,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.

El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores reportados, se perdió significativamente los números de compromiso proyectados, cayendo casi un 50% corto. IGN documentó previamente el desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada al inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, para ampliar su atractivo. Elogió la calidad y la recepción crítica del juego, pero reconoció su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dado el mandato previo de EA para que BioWare pivote Dragon Age de una estructura multijugador a un RPG de un solo jugador, según lo informado por IGN.

La reacción de los fanáticos sugiere que EA puede haber sacado conclusiones incorrectas de The Veilguard Rendimiento , citando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age * sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (reduciendo su tamaño de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados) a un cambio en las prioridades de la industria, enfatizando la necesidad de asignar recursos a proyectos de alto potencial. Destacó el panorama de la industria cambiante y el desempeño financiero de The Veilguard como justificación.

Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, que generan el 74% de los ingresos en el último año, son la fuente principal de ingresos de la compañía, impulsada en gran medida por Ultimate Team, pero también incluyendo títulos como Apex Legends y The Sims . También se espera que los títulos futuros de EA, como el próximo skate y el próximo campo de batalla , incorporen elementos de servicio en vivo.