Final Fantasy XIV Creative Insight: Inmersión, conexión, melodías

Autor : Henry Feb 25,2025

Esta extensa entrevista se sumerge profundamente en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre a través de NIS America. Hablamos con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura, explorando el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones, las colaboraciones y mucho más del juego.

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Takumi, en una entrevista de videollamadas traducida por Alan Costa de NIS America, detalló su papel en dar vida a reynatis , desde la conceptualización hasta la dirección y la producción. Expresó su deleite por la respuesta internacional abrumadoramente positiva, señalando que supera la recepción de títulos anteriores de Furyu. Mientras que la audiencia japonesa apreciaba la conexión del juego con la estética de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ), Takumi aclaró que reynatis es una creación totalmente original, inspirada, pero no derivada de, final Fantasía versus xiii.

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Al abordar posibles deficiencias en títulos anteriores de Furyu, Takumi confirmó actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio, las características de calidad de vida y las correcciones de errores. Hizo hincapié en que el lanzamiento occidental será una versión refinada, incorporando comentarios de los jugadores. La entrevista también profundizó en la naturaleza informal, casi fortuita, de sus colaboraciones con Shimomura y Nojima, principalmente a través del contacto directo a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería.

Takumi discutió sus inspiraciones, citando un amor de por vida por los juegos de acción y una decisión consciente de crear una experiencia de juego completa, en lugar de centrarse únicamente en un aspecto como los gráficos. Reveló un ciclo de desarrollo de tres años afectado significativamente por las restricciones iniciales de la pandemia, aunque la comunicación siguió siendo efectiva. La colaboración exitosa con Square Enix para Neo: The World termina con usted Elementos se logró a través de un enfoque directo y proactivo.

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La entrevista destacó los desafíos de equilibrar las versiones multiplataformas, particularmente las limitaciones del Switch como la plataforma principal. Takumi confirmó el creciente interés de Furyu en el desarrollo interno de PC y discutió las diferentes percepciones del mercado de la consola versus los juegos de PC en Japón. Se abordó la posibilidad de futuros puertos de teléfonos inteligentes, enfatizando un enfoque de caso por caso basado en la idoneidad. La falta de lanzamientos de Xbox se atribuyó a la baja demanda de los consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma.

TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance. Reynatis Screenshot 4 The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences. Reynatis Screenshot 5 Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11

Esta entrevista integral proporciona una mirada fascinante detrás de escena del desarrollo de reynatis , destacando el proceso creativo, los desafíos y el espíritu colaborativo que dio vida a este juego de rol de acción único.