Entrevista de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 habla sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraciones, reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Autor : Aria Jan 13,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A, y ofrece un vistazo al desarrollo del próximo título de Sukeban Games, .45 Sabueso Parabellum. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo de juegos independiente.

La entrevista cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • El viaje de VA-11 Hall-A: Desde sus modestas expectativas de ventas iniciales hasta su amplia popularidad y éxito de mercadería en Japón, Ortiz reflexiona sobre el notable crecimiento del juego. También se aborda el puerto de iPad abandonado.

  • Team Sukeban Games: Ortiz comparte ideas sobre la evolución del equipo, destacando las contribuciones de colaboradores clave como MerengeDoll y Garoad, el compositor del juego. Se detalla el proceso de colaboración detrás de la icónica banda sonora de VA-11 Hall-A.

  • Inspiración e influencias: Ortiz revela las inspiraciones detrás de los memorables personajes de VA-11 Hall-A y la sorprendente portada de su libro de arte de lanzamiento japonés, conectándolos con temas personales. experiencias e influencias artísticas.

  • .45 Parabellum Bloodhound: La entrevista proporciona detalles sustanciales sobre el desarrollo de .45 Parabellum Bloodhound, analizando su estilo visual y mecánica de juego (haciendo comparaciones a Parasite Eve), y el proceso creativo del equipo. Se destacan la recepción positiva de los fans y los primeros fanart.

  • Suda51 y Grasshopper Manufacture: Ortiz comparte sus pensamientos sobre el trabajo de Suda51, incluidos No More Heroes 3 y Travis Strikes Again, y analiza el impacto de The Silver Case en su propia visión creativa.

  • El proceso de desarrollo: Ortiz detalla los desafíos y recompensas de desarrollar .45 Parabellum Bloodhound, incluida la superación de obstáculos creativos y el mantenimiento de un ambiente de trabajo positivo.

  • Diseño de Reila Mikazuchi: Se incluye una inmersión profunda en la inspiración y el proceso de diseño iterativo detrás del cautivador personaje Reila Mikazuchi, haciendo referencia a la influencia del actor Meiko Kaji.

La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual de los juegos independientes, sus juegos y bebidas favoritos, y su anticipación para proyectos futuros. Se adelanta una entrevista futura centrada en The Silver Case.