Présentation du jeu
Seka - jeu de cartes
Ce jeu a divers noms et variétés: Sikka, Sich, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, trois feuilles, deux feuilles et autres.
Particularités:
- De 2 à 10, les joueurs peuvent participer au jeu.
- Un jeu complet de 52 cartes est utilisé. Pour le jeu jusqu'à 4 personnes, 20 cartes sont utilisées: d'une douzaine aux tantes.
- Dans le jeu de 5 à 10 joueurs - 36 cartes (de six aux tantes).
- Le jeu contient un Joker, qui, par accord, se voit attribuer une carte (principalement six) de tout costume.
Soins de cas:
- Joker et Ace - 11 points
- du roi à des dizaines - 10 points
- Les cartes inférieures sont évaluées par valeur nominale standard.
Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.
Règles du jeu:
- Un tirage est déterminé par le joueur de distribution. Les joueurs remettent à l'avance la somme de la banque à l'avance pour la banque.
- Le distributeur donne à chacun trois cartes, après quoi les joueurs décident, lancent des cartes ou jouent.
- Les lunettes comptent ces cartes qui coïncident dans le costume - silencieuses (par exemple, la graine et la prise de Trefers donnent 17 points). Sinon, le joueur ne tire que des points de sa carte aînée.
- S'il y a trois cartes de la même valeur (Tricon, Tricon) sur les mains, le montant de eux dépasse toujours le montant de tout écureuil (mais pas plus élevé qu'une martelle).
- Ensuite, il y a des enchères. Le joueur est un pari à droite du concessionnaire. Les joueurs suivants peuvent économiser, ou confirmer, soit augmenter le taux.
- À la fin du cercle, le premier joueur décide de continuer à enchérir ou à cartes ouvertes.
- La banque arrive à celle qui a une grande quantité de points en main.
- Avec une quantité égale de lunettes, plus d'un joueur, il est décidé de diviser la banque ou de lancer un nouveau cercle («Swara»).
- L'essence du «Swara» est qu'elle commence par la même quantité au cavalier plus la contribution de 1 / n (n = la quantité du Hokon précédent). D'autres joueurs peuvent également, si vous le souhaitez, faire des frais et rejoindre le combat.
- Le jeu est autorisé par Bluff: augmenter le taux avec un nombre délibérément plus petit de points. Avec de la chance, le joueur clignotant prend la banque sans montrer les cartes.
- Le suivant après le concessionnaire a la possibilité de mettre un taux supplémentaire en plus du taux habituel - «assombrir». En même temps, le joueur lui-même ne devrait pas regarder ses cartes. Et les joueurs suivants, s'ils veulent continuer à jouer, doivent mettre un montant deux fois comme pour le "sombre".
Quoi de neuf dans la dernière version 4.0.2
Dernière mise à jour le 29 août 2024
- Bogues résolues
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