TF2 Modding Unleashed: Valve Open-source Code de jeu
Valve déchaîne une mise à jour SDK de la source colossale, accordant un accès complet au client et du code du serveur de Team Fortress 2. Cela permet aux joueurs d'élaborer des jeux entièrement nouveaux, dépassant les limites de l'atelier Steam et des modifications locales. Les modders acquièrent une liberté sans précédent de modifier, de se développer et même de réviser complètement l'équipe Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit interdite - toutes les créations doivent rester gratuites et non commerciales - ces nouveaux jeux peuvent être publiés sur le magasin Steam, apparaissant comme des entrées distinctes dans la bibliothèque de jeux Steam.
La décision de Valve reconnaît l'investissement communautaire important dans les stocks de TF2 et les contributions de l'atelier de vapeur. La société demande que les créateurs de mod respectent cet investissement, s'abstenant de monétiser les efforts fondés sur le travail des contributeurs d'ateliers. Idéalement, de nombreux mods maintiendront la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette mise à jour apporte également des améliorations substantielles au catalogue arrière de Valve des titres de moteur source multijoueur. Ces améliorations comprennent un support binaire 64 bits crucial, un HUD/UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreux autres raffinements sur Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Après une interruption de sept ans, décembre a vu la sortie du dernier chapitre de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2. Ces bandes dessinées ont été une ressource précieuse pour les fans, révélant de nouveaux détails sur les personnages et les scénarios bien-aimés, et soulignant l'engagement durable de Valve envers cette franchise de longue date.






