文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。

著者 : Jason Feb 25,2025

文明7の隠された第4時代:データミーニングと開発者がからかいます

文明7データマイナーは、4番目の未発表の年齢が進行中であることを示唆する説得力のある証拠を明らかにしています。この啓示は、最近のIGNインタビューでFiraxisによってドロップされたヒントと一致しています。

現在、完全な文明7キャンペーンは、古代、探検、および現代の3つの年齢に及びます。各年齢の結論は、すべてのプレイヤーとAIの同時年齢の移行を引き起こします。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、ゲームの世界の変革を目撃することが含まれます。これは、以前の文明のタイトルでは見えないユニークな機能です。

現代は、現代のように、冷戦の前に結論付けています。これは、IGNインタビューで主任デザイナーのエドビーチによって確認されたポイントです。ビーチは、第二次世界大戦の終わりに現在のゲームを終了するというFiraxisの決定を詳述し、この選択の背後にある歴史的な推論を説明しました。チームは、重要なグローバルな変化によってマークされた明確な章を作成することを目指して、歴史的期間を細心の注意を払って分析しました。たとえば、古代の終わりは、西暦300年から500年までの主要帝国の衰退と一致しています。現代への移行は、ヨーロッパにおける革命の影響と新しい国の出現を反映しています。第二次世界大戦は、現在のゲームの最終的な主要なターニングポイントを示しており、将来の潜在的な拡大の舞台を設定しています。

エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは4歳の年齢を明示的に確認することを控えましたが、彼は将来の可能性を食欲をそそり、年齢に特化したシステム、ビジュアル、ユニット、および文明がすでに実施されていることを考えると、さらなる拡大の可能性を強調しました。

推測に燃料を追加すると、RedditユーザーManbytheriver11によるデータミニングの取り組みは、「原子時代」への言及と、未発表のリーダーや文明とともに、以前の文明ゲームに対するFiraxisのDLC戦略と一致するパターンとともに明らかにしました。

それまでの間、Firaxisは、Steamでの混合レセプションに続いて、コミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、「レガシーシビングオーディエンス」がさらにプレイタイムでゲームを受け入れる可能性を強調しました。

Civ 7の世界を征服しようとしている人には、すべての勝利タイプの達成に関するガイド、Civ 6からの重要な変更、一般的な間違いの避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドなど、リソースが利用可能です。