EAシフトフォーカス:シムズ5続編モデルが終了するにつれてありそうもない
シムズ5の続編に関する憶測は何年も渦巻いていますが、電子芸術(EA)は、最愛のライフシミュレーションフランチャイズの新しいコースを図っているようです。 EAが「Sims Universe」を拡大する計画をどのように計画しているかを発見するために飛び込みます。
「シムズユニバース」を拡大するためのEAのビジョン
シムズ4:フランチャイズの岩盤
何十年もの間、シムズのファンは次の数字の記事を熱心に予想してきました。しかし、EAは画期的なシフトを導入し、従来の続編モデルから離れています。 Sims 5の代わりに、EAは、Sims 4、Project Rene、MySims、Sims Freeplayの4つのタイトルにわたる継続的な更新を含むより広範なプラットフォームを想定しています。
これは、過去の線形リリースからの逸脱を示しています。 EAは、プレイヤーが10年にわたる旅においてシムズ4に示した計り知れない献身を認めています。 「歴史的に、「シムズ」のフランチャイズは「シムズ1」から「シムズ2」、「3」、「4」に進み、それぞれが以前の代替品と見なされています」と、最近のバラエティとのインタビューでEAの副大統領ケイト・ゴーマンは説明しました。 「今、私たちは以前のプロジェクトを置き換えるのではなく、宇宙に追加する「The Sims」の新しい時代を受け入れています。」
Gormanは、このアプローチがより頻繁な更新、さまざまなゲームプレイエクスペリエンス、クロスメディアコンテンツ、および多くの新しい製品を促進することを強調しました。 「私たちの新しい戦略は過去からの逸脱であり、信じられないほどエキサイティングです。「The Sims」の最も広大なバージョンです」と彼女は付け加えました。
10年前の発売にもかかわらず、Sims 4はファンのお気に入りであり、2024年だけで12億時間以上ログインしているプレイヤーはログインしています。多くの人は、新しい続編が現在のゲームを覆い隠すかもしれないと恐れていましたが、EAはバグの修正や生活の質の強化など、継続的な更新を約束しました。 5月、EAはこれらの技術的な問題に取り組むために専用のチームを結成しました。
EAのエンターテインメントアンドテクノロジーの社長であるローラミーレは、PCGAMERが報告したように、投資家のプレゼンテーション中にこのコミットメントを強化しました。 「シムズ4は、シリーズ「成長の基礎として引き続き機能する」とミーレは述べた。 「コアテクノロジーを更新し、今後何年もエキサイティングな新しいコンテンツをリリースします。」
現在のSIMSラインナップを拡大するためのEAの戦略の1つは、Sims Creatorキットの導入によるものです。これらのキットにより、プレイヤーはゲームのコミュニティが作成したデジタルコンテンツを購入できます。
「私たちのコミュニティは「シムズ」の中心です」とゴーマンは言いました。 「彼らは私たちに進化し革新するように促します。私たちは、「The Sims 4 Creator Kits」でクリエイターをサポートし、彼らの貢献を祝うことに興奮しています。」
クリエーターキットプログラムはまだ初期段階にありますが、ゴーマンはEAがクリエイターの公正な補償にコミットしていることを保証しました。 「私たちは、最初のパートナーと緊密に協力して、彼らが彼らの努力を補償されるようにし、このプロセスを改善し続けます」と彼女は述べました。
Sims 4 Creatorキットは、すべてのSIMSチャンネルで11月に発売される予定で、キットの既存のコレクションを補完します。
Project Rene:シムズ5ではなく、新しいフロンティア
Sims 5の噂の中で、EAはプロジェクトReneをからかいました。これは、予想される続編ではありませんが、フランチャイズへのエキサイティングな追加であると約束しています。
EAは、Project Reneを、プレイヤーが「まったく新しい世界で一緒にプレイしながら、会って、つながり、共有できる」プラットフォームと説明しています。この秋には、小さな招待のみのプレイテストが予定されており、Sims Labsからサインアップを利用できます。選択された参加者は、ゲームのマルチプレイヤー機能を体験します。これは、2008年にSims Onlineが閉鎖され、Sims Freeplayで再訪してから見られないソーシャルリアルタイムのゲームプレイへの復帰です。
2022年10月にからかわれたProject Reneは、家具のカスタマイズに焦点を当てた最初の閉じたプレイテストを使用しました。
「私たちは「The Sims Online」から多くのことを学び、ゲームスペース内で活気に満ちたリアルタイムのマルチプレイヤー環境を作成する機会を見ています」とGormanはVarietyに語りました。 「「The Sims 4」はまだこれを提供していませんが、プレイヤーが愛するコアシミュレーションエクスペリエンスを維持しながら、統合する方法を模索しています。」
EAは2025年1月に25周年記念式典に向けて準備を進めており、シムズのプレゼンテーションの背後にある特別なもので、フランチャイズの将来に関する最新情報を共有しています。
シムズ映画:イースターエッグと伝承との映画のような旅
他のエキサイティングなニュースでは、EAはAmazon MGM Studiosと協力してSimsの映画化を確認しました。この映画は、「The Sims Universe」に深く根付いている、最愛のフランチャイズを大画面に導入することを目指しています。
ゴーマンは映画の信ity性を強調し、適切な協力者と提携してバービー映画に似た文化的現象を作成することを目指しています。 「映画は伝承とイースターの卵で満たされます」と彼女は言いました。 「冷凍庫のバニーや、おそらくはしごのないプールでさえも見られることを期待してください。それは、過去25年間にわたってプレイヤーが経験した喜びと創造性へのオマージュです。」
マーゴット・ロビーのラッキーチャップ制作会社は映画の背後にあり、ロキでの仕事で知られるケイト・ヘロンとともに、脚本をブリオン・レッドマンと共同執筆しています。 Herronはまた、最後の米国のテレビ番組の第2シーズンを監督する予定です。






