「任天堂はすべてのユーザーのスイッチ2トランジションを簡素化します」
任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、任天堂は、1週間前に別の直接をリリースすることで皆を驚かせました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には真実ですが、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、これらのゲームが元のスイッチを公式に予定していても、展示されているすべてがスイッチ2で再生可能であると推測するのは合理的です。
このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチに忠実であり続ける人は、コンソールが8年目に入るにつれてまだ十分に楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知って安心できます。任天堂の後方互換性への献身は、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。ほとんどがスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、任天堂のハードウェアに対する慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最新の任天堂Directは、スイッチ2の事前注文をブーストするプッシュや、人々にアップグレードを促すようには感じませんでした。代わりに、任天堂の包括的な戦略を強調し、全員を歓迎します。発売時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執するかを歓迎します。
これは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介する自信を持っていると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、仮想ゲームカードシステムの導入を含む、今後の移行のためのより多くの基礎を築きました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチのライフサイクルの終了時に発表されたスイッチ2が地平線上にあるため、よりスムーズな移行を促進することを目的としています。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが、古いコンソールとの共有を防ぐスイッチ2の排他的拡張を意味するかどうか、スイッチ2のみのみの再リリース、または他の何かは不明のままです。任天堂が「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」と発表したと述べたように、この細かい印刷物は、シェアできないゲームの潜在的な問題に対して任天堂を保護する可能性があります。ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂は、あるiPhoneモデルから次のiPhoneモデルへのAppleのアプローチと同じように、Switch 2への旅をシームレスな進行のように扱っているようです。アップグレードする必要はありませんが、もしそうなら明確な利点があり、以前のすべてのゲームを乗ることができます。






