ロケットリーグ シーズン18:新機能が公開

著者 : Adam Sep 30,2025

高エネルギーなスポーツゲーム『*Rocket League*』は、2015年のデビュー以来、愛されるマルチプレイヤー向けタイトルとして君臨し続けています。シーズン18では新たなアップデートを導入し、爽快なゲームプレイを提供。『*Rocket League*』シーズン18の開始日と新コンテンツに関する重要情報をまとめました。

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Rocket League シーズン18 開始日

Rocket LeagueのFutura Gardenアリーナ全景

画像提供:Epic Games

『*Rocket League*』シーズン18は、3月14日金曜日午後12時(EST)に、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、Epic Games Storeの全プラットフォームで開始しました。シーズン中にログインすると限定プレイヤーバナー「Future Fashion」を獲得可能。さらに3月21日金曜日午前2時59分(EST)まで、アイテムショップでプレイヤーアンセム「Breathe」が季節限定プロモーションとして無料配布されています。

シーズンは6月18日水曜日まで続き、この日がRocket Passやシーズンチャレンジ報酬の最終取得日です。有料Rocket Passでは、スタイリッシュなゲームプレイのための限定車両カスタマイズが解放されます。新アリーナやゲームプレイモディファイヤー、機能、車両モデルを加え、今シーズンも『*Rocket League*』ならではの高速アクションが楽しめます。

Rocket League シーズン18 新機能

Rocket Leagueシーズン18のゲームプレイモディファイヤー一覧

画像提供:Epic Games

シーズン18の目玉は、未来的な「Futura Garden」アリーナと「Dodge Charger Daytona Scat Pack」「Azura」の2台の新車両。DaytonaはRocket Pass購入ですぐ利用可能で、Dominusタイプのヒットボックスを採用。Azuraは上位Rocket Passティアで解放され、Breakoutタイプの操作性を持ちます。両車両は『*Fortnite*』でも使用可能に。さらにゴールポストやクロスバーにシュートが当たった際の新音効も追加されました。

今度のアップデートでは、エキシビションマッチやプライベートマッチのカスタマイズ用モディファイヤーが拡充。既存モディファイヤーの改良に加え、新たなシーズンチャレンジや競技マッチ、限定報酬が獲得可能なシーズン18トーナメントが登場します。シーズン17の未使用ポイントは自動的に報酬に変換されます。

技術面では複数車両の重心物理調整や地域マッチメイキングの改善を実施。Epic Gamesのパッチノーツ記載通り、パフォーマンス最適化とバグ修正が多数行われました。コミュニティ保護のため、試合後のルール違反報告時に音声クリップ証拠を提出できる仕様も追加。

『*Rocket League*』は主要ゲームプラットフォーム全てでプレイ可能です。