Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

작가 : Noah Feb 26,2025

Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다

비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 DACH AGES 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 강력한 근거리 전투에 중점을 두어 강력한 근접 무기와 전략적 운동을 강조합니다.

시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱의 새로운 무기를 포함하여 반환하지만 Dark Ages 는 근접 경험을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 전기 건틀릿, 플레일 및 매우 기대되는 방패 톱을 사용하여 각각 독특한 공격 및 방어 기능을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "당신은 서서 싸울 것입니다."

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이 게임의 디자인은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 300 *의 상징적 인 전투를 연상시키는 강렬하고 대규모 전투의 만남에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 재구성되어 모든 각도에서 동적 마무리 움직임을 허용하여 적의 끊임없는 떼에 적응합니다. 레벨 디자인은 자유를 우선시하여 플레이어가 어느 순서로든 목표를 다루고 자신의 속도로 탐색 할 수 있으며, 대략적인 1 시간 플레이 타임을 유지하기 위해 레벨을 조정합니다.

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Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 관한 플레이어 피드백을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 통합하여 Doom Universe를 확장하는 매력적인 이야기를 약속합니다. 이야기는 슬레이어의 힘과 그것이 유치하는 위협에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사됩니다.

단순화 된 컨트롤은 압력을받는 직관적 인 게임 플레이를 목표로하는 핵심 초점입니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 전투를 간소화합니다. 이 게임은 단일 통화 (금)로 단순화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 지식 세부 사항보다는 실질적인 게임 플레이 개선을 보상합니다. 난이도는 슬라이더를 통해 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다.

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공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragonback 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발자는 정제 된 단일 플레이어 경험을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.

Martin은 Doom Eternal 의 방향에서 의도적으로 변화를 강조하며, 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로합니다. "특히 게임을 좋아한다면 다릅니다. 나는 Doom 게임을하고 싶다. 나는 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮다. 고전적인 Doom Feel에 대한이 헌신은 게임의 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 기대를 불러 일으켰습니다.