트럼프 관세에 대한 ESA : '스위치 2 이상'
지난 48 시간은 경제 뉴스를 따르는 사람들에게는 회오리 바람이었고 닌텐도 애호가들에게는 더욱 그렇습니다. 수요일, 다가오는 Nintendo Switch 2의 가격은 미국에서 450 달러로 가격이 책정 될 것으로 예상되며, 분석가들은 예상 관세, 인플레이션, 경쟁 및 구성 요소 비용 상승에 속하는 수치입니다. 그러나 트럼프 행정부가 거의 모든 국가에서 10%의 관세를 발표했을 때 지난 밤 에이 풍경이 극적으로 바뀌 었으며, 중국, EU, 일본, 베트남, 캐나다 및 멕시코와 같은 국가를 대상으로 관세가 상당히 높았습니다. 신속한 대응으로 중국은 오늘 아침 모든 미국 상품에 대해 34%의 상호 관세를 선언했습니다. 이 증가하는 무역 긴장 속에서 Nintendo는 미국의 Nintendo Switch 2의 선주문을 연기하기로 결정했습니다.이 관세가 콘솔 전략에 미치는 영향을 재평가합니다.
이 전례없는 상황은 분석가, 전문가 및 공공 사업자가 파급 효과를 이해하기 위해 남겨 두었습니다. Nintendo가 발표하기 30 분 전에 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)의 대변인 인 Aubrey Quinn과 대화를 나와서 이러한 관세가 더 광범위한 게임 산업에 미치는 잠재적 영향을 탐구했습니다.
많은 사람들과 마찬가지로 ESA는 여전히 전개 시나리오와 함께 잡히고 있습니다. Quinn은 트럼프 행정부의 이전 조치와 캠페인 수사로 인해 관세가 예상되었지만, 중국과 같은 국가의 보복 조치와 추가 미국 관세는 여전히 불확실하다고 지적했다. 미지의 사람들에도 불구하고 ESA는 한 가지에 대해 분명합니다. 이러한 관세는 비디오 게임 산업에 부정적인 영향을 미칩니다.
"우리는이 시점에서, 우리는 이번 주 트럼프 대통령이 이번 주에 발표 한 내용이 이야기의 끝이라고 생각하지 않기 때문에, 우리는 실제로 무릎을 꿇고 반응하지 않으려 고 노력하고 있습니다. 그러나 이번 주에 발표 된 내용과 요약 된 관세는 산업과 수백만 명의 미국인들이 게임을 좋아할 것으로 기대합니다." ESA는 행정부 및 기타 선출 된 공무원과 협력하여 미국 산업, 기업 및 게이머를 보호하는 솔루션을 찾는 것을 목표로합니다.
Quinn은 관세의 영향이 게임 시스템의 가격을 넘어서 확장된다고 강조했다. 그녀는 "이와 같은 관세가 가격에 영향을 미치지 않는 세상을 상상하기는 어렵다"고 지적했다. 가격 외에는 가격 외에 소비자 지출 및 결과적으로 회사 수익이 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다. 이로 인해 일자리 손실, 연구 개발에 대한 투자 감소, 미래의 콘솔 설계에 영향을 줄 수 있습니다. "전체 소비자 생태계가 연결되어있다"고 그녀는 강조했다.
이에 따라 ESA는 최근 정부 직원의 변화에 의한 문제에도 불구하고 새로운 행정부와 적극적으로 참여하고 있습니다. Quinn은 "우리는 대화가 누구와 관련이 있어야하는지 알고 있으며, 우리는 연결을 만들고 그들이 우리가 솔루션을 찾기 위해 그들과 함께 일하고 싶어한다는 것을 이해하도록 노력하고있다"고 말했다. ESA는 이미 무역 협회 연합에 합류하여 미국 무역 대표 인 Jamieson Greer에 대한 우려를 표명했으며 다양한 의원 및 행정 회원들과의 회의를 찾고 있습니다.
이러한 노력의 효과에 대해 물었을 때 Quinn은 정부 내에서 다양한 수준에서 대화가 진행되고 있음을 확인했습니다. "이것은 비디오 게임 문제가 아닙니다. 비디오 게임 산업을 대표하기 때문에 비디오 게임 산업, 잠재적 영향에 미치는 영향을 잘 알고 있지만 비디오 게임 산업은 아닙니다. 이는 모든 소비자 제품에 식품에서 패션에 이르기까지 영향을 미칩니다."라고 그녀는 말했다.
Quinn은 관련 소비자를 위해 편지, 전화, 이메일 또는 소셜 미디어를 통해 대표자에게 연락하여 우려 사항을 표현할 것을 권고합니다. "나는 정부의 회원, 선출 된 공무원, 그리고 그들의 선거구가 우려되고 있다는 소식을 듣는 직원들이 우리가들을 가능성이 높아지고 잠재적으로 영향을 줄 가능성이 높다고 생각한다"고 그녀는 제안했다.
Nintendo의 닌텐도 스위치 2 선주문에 대한 결정은 논의 후 불과 몇 분 만에 이루어졌습니다. ESA는 개별 회사의 행동에 대한 논평을 제시하는 반면, Quinn은 게임 산업에 대한 관세가 광범위한 영향을 반영했습니다. "비디오 게임을하는 장치가 너무 많습니다. 다른 콘솔이 있지만 VR 헤드셋, 스마트 폰, PC 게임을 좋아하는 사람들, 우리가 스위치 일 뿐이라고 생각하면 진지하게 받아들이지 않을 것입니다."라고 그녀는 말했습니다. 그녀는 또한이 문제는 개별 회사를 초월하여 "이것은 회사의 비수성이며, 이것은 전체 산업입니다. 전체 산업에 영향을 미칠 것"이라고 강조했습니다.





