"Schedule I는 증기 차트를 차단하고, 홀로 몬스터 헌터 와일드, GTA 5 및 마블 라이벌"을 차지합니다. "
최근 Steam, Twitch 또는 게임 중심의 YouTube 채널과 같은 플랫폼에서 활성화 된 경우 *Schedule I *주변의 버즈를 발견했을 것입니다. 이 인디 마약 딜러 시뮬레이터는 밸브 플랫폼에서 최고 판매 게임이되어 *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *및 *Marvel Rivals *와 같은 주요 타이틀을 소셜 미디어에 퍼뜨 렸습니다.
* Schedule I*는 지난주에 시장을 치고 Valve의 베스트셀러 및 가장 많이 플레이 된 차트의 상단으로 신속하게 올라갔습니다. 게임의 공식 설명은 다음과 같습니다.
소규모 마약 푸셔에서 Kingpin에 이르기까지 -Grungy 도시 Hyland Point에 다양한 약물을 제조하고 배포합니다. 부동산, 비즈니스, 직원 등으로 제국을 확장하십시오.
이 게임은 Tyler라고도 알려진 TVGS의 아이디어로, Reddit에서 게임의 폭발적인 출시에 대한 그의 생각을 다음과 같이 말했습니다.
"정직하게도, 그것은 놀랍지 만 꽤 압도적입니다. 나는 이런 종류의 응답을 기대하지 않았습니다! 현재, 나는 단지 집중력을 유지하고 최대한 빨리 패치를 얻으려고 노력하고 있습니다. 또한 모든 주요 버그가 패치 되 자마자 콘텐츠 업데이트를 시작하기를 기대합니다."
초기 피드백에 따라 *Schedule I *의 출시 후 패치 #4가 3 월 29 일에 출시되어 다양한 직원 버그 및 멀티 플레이어 문제를 해결했습니다.
질문은 여전히 남아 있습니다 : *스케줄 I *는 얼마나 성공적입니까? 모호함에서 벗어나 Steam의 판매 차트에서 최고 자리를 차지했으며 *Inzoi *및 *Assassin 's Creed Shadows *와 같은 경쟁자를 능가했습니다. Valve는 매출을 기준으로 상단 판매 차트를 순위에 올랐는데, 이는 예산 가격에도 불구하고 *스케줄 I *가 AAA 상대방보다 더 많은 수입을 창출하고 있음을 의미합니다.
플레이어 참여 측면에서, * 스케줄 I *는 주말 동안 Steam에서 414,166 명의 동시 선수의 최고점에 도달하여 Steam 역사상 가장 많이 플레이 된 30 위의 게임에서 자리를 차지했습니다. 글을 쓰는 시점에서 *Monster Hunter Wilds *, *Gta 5 *및 *Marvel Rivals *보다 더 활동적인 플레이어를 자랑합니다.
* 스케줄 I *에 대한 커뮤니티의 수신은 압도적으로 긍정적으로 증기에 대해 98% 긍정적 인 사용자 검토 등급을 받았습니다. 리뷰의 몇 가지 하이라이트는 다음과 같습니다.
"여자가 나에게 와서 잡초를 요청했고, 내가 제안한 가격을 좋아하지 않았고, 부러진 유리 병으로 나를 찌르기 시작했다. 10/10"
"이 게임을 사랑하십시오."
"나는 RV에서 약물을 다루고 있었고 폭발했다."
"모텔을 가지고 잡초를 팔았습니다."
"메스 제국을 만들었습니다."
"그런 다음 게임에 뛰어 들었다."
"정말 훌륭하고 재미있는 게임. 친구들과 놀 때 재미있는 게임 루프와 재미있는 재미. 나는 그것이 일찍 접근 할 때 알고 있지만 경찰이 조금 더 활동적이기를 원하지만 (그들은 당신의 장소를 찾아도 탈출 한 후에도 당신을 찾을 수 있고, 플레이어보다 더 큰 속도와 더 큰지도와 더 큰지도를 원합니다. 현재 상태에서는 훌륭합니다.
* 스케줄 I *는 밈 게임으로 분류 될 수 있지만 미래의 장수는 아직 결정되지 않았습니다. 그러나 개발자 타일러에게는 게임의 성공이 의심 할 여지없이 그들의 삶을 변화 시켰으며, 미래에 대한 상당한 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있습니다.
*스케줄 I *로 뛰어 들고 있다면, *스케줄 I 속임수 및 콘솔 명령 *및 *스케줄 I 멀티 플레이어에서 IGN의 가이드를 놓치지 마십시오.








