Dalam permainan pengembaraan merpati daging inovatif ini, anda mendapati diri anda dilahirkan semula sebagai wira epik dengan jari keemasan, yang mampu menghidupkan semula hidup anda dari usia 11 tahun. Setiap tahun, pilihan anda membentuk takdir anda, mencipta kisah hidup yang unik yang dapat melampaui pencapaian sebelumnya atau membawa kepada penghapusan anda dari sejarah sejarah. Mari kita memulakan perjalanan ini dan lihat bagaimana hidup anda dibentangkan tahun demi tahun.
Tahun 11: Permulaan
Anda memilih asal dan watak anda, menetapkan pentas untuk perjalanan epik anda. Dilahirkan dalam keluarga yang mulia, anda memutuskan untuk menjadi bard , menggunakan daya tarikan dan kecerdasan anda untuk menavigasi dunia zaman pertengahan. Kehidupan anda bermula dengan mempelajari seni muzik dan bercerita, mendapat sokongan di kalangan penduduk tempatan.
Tahun 12: Cabaran Pertama
Acara rawak berlaku: perayaan tempatan di mana kemahiran anda dimasukkan ke dalam ujian. Anda memilih untuk mengambil bahagian dan mempesonakan orang ramai dengan prestasi anda, memperoleh kekaguman orang asing yang misterius yang memberi petunjuk pada peluang masa depan.
Tahun 13: Laluan Baru
Anda menemui sekumpulan pelancong yang menawarkan anda peluang untuk menyertai rombongan mereka. Anda memutuskan untuk meninggalkan rumah mulia anda dan mengembara dengan mereka, memperluaskan cakrawala anda dan mempelajari lagu dan cerita baru dari budaya yang berbeza.
Tahun 14: mentor
Semasa perjalanan anda, anda bertemu dengan bard berpengalaman yang menjadi mentor anda. Di bawah bimbingan mereka, anda memperbaiki kemahiran anda dan mempelajari seni persuasi, yang akan terbukti tidak ternilai dalam usaha masa depan anda.
Tahun 15: Mahkamah Diraja
Reputasi anda mendahului anda, dan anda dijemput untuk melaksanakan di Mahkamah Diraja. Di sini, anda menangkap mata raja , yang menawarkan kedudukan anda sebagai pengadilan. Anda menerima, mendapat akses kepada kerja dalaman kerajaan.
Tahun 16: Tawaran Politik
Anda menjadi terikat dalam plot untuk menggulingkan raja. Anda mesti membuat keputusan sama ada untuk tetap setia atau menyertai pemberontak. Anda memilih untuk tetap setia, menggunakan pengaruh anda untuk menggagalkan percubaan rampasan kuasa dan menguatkan kedudukan anda di mahkamah.
Tahun 17: Panggilan Hero
Sebuah kerajaan jiran berada di bawah ancaman dari penceroboh. Anda sukarela untuk menyertai pertahanan, menggunakan kemahiran anda untuk mengadakan perhimpunan tentera dan meningkatkan semangat. Usaha anda menyumbang dengan ketara kepada kemenangan, memperoleh gelaran Hero untuk disewa .
Tahun 18: Persatuan Assassin
Kemasyhuran anda menarik perhatian Persatuan Assassin . Mereka menawarkan kedudukan sebagai pemimpin mereka, menjanjikan kekayaan dan kuasa. Anda menolak, lebih suka mengekalkan integriti anda dan memberi tumpuan kepada kerjaya bardik anda.
Tahun 19: Nikmat Ratu
Ratu mengambil perhatian tentang kesetiaan dan kemahiran anda, menawarkan tangannya dalam perkahwinan. Anda menerima, menjadi konsorsi dan mendapat pengaruh yang lebih besar di dalam kerajaan.
Tahun 20: Semangat Dendam
Serangan tragedi: Raja dibunuh. Anda disyaki tetapi berjaya membersihkan nama anda. Didorong oleh keinginan untuk keadilan, anda berubah menjadi semangat membalas dendam , bersumpah untuk mengungkap penyebab sebenar.
Tahun 21: Laluan Detektif
Anda mengamalkan peranan seorang detektif yang terkenal , menggunakan kemahiran anda untuk menyelesaikan misteri pembunuhan raja. Siasatan anda membawa anda kepada dalang di belakang plot, yang anda bawa ke pengadilan.
Tahun 22: Regicide
Dengan pelakunya yang benar, anda menghadapi dilema moral: Sekiranya anda melaksanakannya, menjadi regisida , atau melepaskan mereka? Anda memilih untuk melaksanakan, mempercayai ia perlu untuk kestabilan kerajaan.
Tahun 23: Era Baru
Tindakan anda telah membentuk semula kerajaan. Anda kini menjadi tokoh yang dihormati, dirayakan untuk kepahlawanan dan kebijaksanaan anda. Anda terus berkhidmat sebagai permaisuri ratu, membimbing alam menjadi era kemakmuran baru.
Tahun 24: Bab Akhir
Semasa anda mendekati akhir perjalanan anda, anda merenungkan pilihan hidup anda. Anda telah mengalami kehidupan seorang bard, seorang wira, seorang detektif, dan regisida, meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan dalam sejarah. Jari emas anda telah membolehkan anda menavigasi cabaran yang tidak terhitung, akhirnya mencipta kisah hidup yang benar -benar epik.
Permainan ini menggabungkan rawak pengembaraan merpati daging dengan kedalaman RPG bercerita, yang menawarkan pengalaman yang unik dan menarik setiap kali anda bermain. Pilihan strategik anda, identiti yang kaya, dan landskap peristiwa yang sentiasa berubah memastikan bahawa tidak ada dua nyawa yang sama. Adakah anda bersedia untuk memulakan perjalanan epik anda yang seterusnya?
Tangkapan skrin
















