Borderlands 4 သည် Disastrous ရုပ်ရှင် ဖြန့်ချိမှု၏ Coattails တွင် အမြည်းလုပ်ထားသည်။
Disastrous Borderlands ရုပ်ရှင် ဖြန့်ချိပြီးနောက် Gearbox စီအီးအိုမှ လှောင်ပြောင်ခဲ့သော Borderlands 4

Borderlands 4 သည် Borderlands ဇာတ်ကား၏ ကြီးမားသောကျရှုံးမှုအပြီး Gearbox ၏ CEO မှ နောက်ပြောင်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်းနှင့် CEO က ၎င်းအကြောင်းပြောရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည့်အရာများကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Gearbox စီအီးအိုက Borderlands 4 တွင် တိုးတက်မှုကို နှိုးဆော်ထားသည်။
Borderlands Game အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်
တနင်္ဂနွေနေ့နံနက်တွင် Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းအသစ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထပ်မံအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ franchise တွင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေမှုများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအတည်ပြုပေးခဲ့ပါသည်။ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် မကြာသေးမီက ရုပ်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်မှုကို ကျော်လွန်သွားသည်ဟု Pitchford က ပရိသတ်များအား ကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပရိသတ်များ စိတ်အားထက်သန်စေသည့် နောက်အပိုင်းများတွင် အသင်းအတွက် ကြိုးပမ်းဆောင်ရွက်နေကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။
ဤအမြည်းသည် ပြီးခဲ့သည့်လက GamesRadar အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Pitchford ၏ယခင်မှတ်ချက်စကားအတိုင်း Gearbox တွင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း သူဖော်ပြခဲ့သည်။ တရားဝင်ကြေငြာချက်ပျက်သွားချိန်မှာတော့ ပရိသတ်တွေက နောက်လာမည့် Borderlands ဂိမ်းအတွက် သတင်းတွေအတွက် အချိန်ကြာကြာစောင့်စရာမလိုဘူးလို့ အရိပ်အမြွက်ပြောခဲ့ပါတယ်။

ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်၊ Borderlands 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ၏ဝယ်ယူမှုနှင့်အတူ ထုတ်ဝေသူ 2K မှတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Borderlands စီးရီးသည် အလုံးရေ 83 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့ပြီး Borderlands 3 သည် 2K ၏ရောင်းအားအမြန်ဆုံးခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာခဲ့သည် Borderlands 2 သည် 2012 ခုနှစ်မှစတင်၍ အချပ်ရေ 28 သန်းကျော်ရောင်းချပြီး ကုမ္ပဏီ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
Borderlands Movie Fuels CEO ၏ မှတ်ချက်များ

Borderlands ရုပ်ရှင်သည် Box Office တွင်ရော ဝေဖန်သူများပါ သိသိသာသာ တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီးနောက် မကြာမီပင် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် Pitchford ၏ မှတ်ချက်များ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံ 3,000 ကျော်တွင် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း ရုံဖွင့်ရက်တွင် $4 သန်းသာ ရရှိခဲ့သည်။ Imax ကဲ့သို့သော ပရီမီယံ ဖော်မတ်များ ပါဝင်သည့်တိုင် ၎င်း၏ စိတ်ပျက်ဖွယ် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်မပေးနိုင်ပါ။ ဒီဇာတ်ကားဟာ ရုံတင်ပြသချိန်မှာ ဒေါ်လာ 10 သန်းလောက် လျော့နည်းမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားပြီး ထုတ်လုပ်ရေးဘတ်ဂျက်က ဒေါ်လာ 115 သန်းပေးထားပြီး စိတ်ရှုပ်စရာကောင်းတဲ့ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
လွန်ခဲ့သည့် သုံးနှစ်ကျော်က စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော ကာလရှည်ကြာ နှောင့်နှေးနေသည့် ရုပ်ရှင်သည် ပြင်းထန်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ယခုအခါ နွေရာသီ၏ အကြီးမားဆုံးသော ဆုံးရှုံးမှုများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။ Borderlands franchise ၏ ပြင်းထန်သောပရိသတ်များပင်လျှင် CinemaScore အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းတွင် ညံ့ဖျင်းသောရလဒ်အဖြစ် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပျက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ ဝေဖန်သူများက အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် ဂိမ်းများကို လူကြိုက်များစေသည့် ကျက်သရေနှင့်ဟာသများ ကင်းမဲ့ကာ ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့မှုမရှိဟု ဖော်ပြကြသည်။ Loud and Clear Reviews မှ စာရေးဆရာ Edgar Ortega က ဤဇာတ်ကားသည် စတူဒီယိုအမှုဆောင်အရာရှိများက လူငယ်ပရိသတ်များအကြိုက်တွေ့စေမည့် ခံစားချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် လွဲမှားသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုအဖြစ် ခံစားရကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။
Gearbox သည် ၎င်း၏နောက်ထပ်ဂိမ်းအတွက် ပြင်ဆင်နေသည်နှင့်အမျှ Borderlands ရုပ်ရှင်၏ အကျည်းတန်သော ဧည့်ခံမှုသည် ချစ်လှစွာသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို အမှတ်ရစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ ဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက် နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုကို ပေးစွမ်းရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။




