Valve သည် Steam Deck အတွက် Generational Shift ကို ကြေညာသည်။
Steam Deck သည် နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို နှုတ်ဆက်ပြီး "မျိုးဆက် ခုန်ပျံကျော်လွှားခြင်း"
စမတ်ဖုန်းများအတွက် ပုံမှန်နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်းနှင့် မတူဘဲ၊ Valve သည် Steam Deck ကို နှစ်စဉ်ထွက်ရှိတော့မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Steam Deck ဒီဇိုင်နာ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့က ဘာပြောကြသလဲ ဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။
Valve သည် Steam Deck ၏ နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်း
ကို ရှောင်ကြဉ်သည်။“ဒါက မင်းရဲ့ဖောက်သည်တွေအတွက် မမျှတဘူး” ဟု Steam Deck ဒီဇိုင်နာ
ကပြောသည်။Valve မှ ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားထားသည်- Steam Deck သည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် အချို့သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲထွက်ရှိမှုလမ်းကြောင်းကို လိုက်နာမည်မဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သည့် Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့က Steam Deck သည် နှစ်စဉ်မွမ်းမံမှုများကို ဘာကြောင့်မရရှိရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yang သည် Steam Deck ပြိုင်ဘက်များ လက်ခံကျင့်သုံးပုံရသည့် "တစ်နှစ်တာ ရစ်သမ်" ကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က နှစ်တိုင်း အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေ မလုပ်ပါဘူး” ဟု Yang က ရှင်းပြသည်။ "အဲလိုလုပ်စရာ အကြောင်းမရှိပါဘူး။ ပြီးတော့ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ နည်းနည်းလေး မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်လာတဲ့ တစ်ခုခုကို ထုတ်လိုက်တာက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် တရားမျှတမှာ မဟုတ်ဘူး။"
ထိုအစား၊ Valve သည် "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ဟုခေါ်သည့် အကြီးစားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို အာရုံစိုက်လိုသည် - အနာဂတ်တွင် ထပ်လုပ်ခြင်းများသည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ အမှန်တကယ်ထိုက်တန်ကြောင်း သေချာစေရန် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ အာရုံစိုက်လိုပါသည်။
အလားတူဖြေရှင်းချက်တွေကို အခြားကုမ္ပဏီများက လုပ်ဆောင်နေတာကို မြင်တွေ့ရတာနဲ့ ဂိမ်းကစားသူတွေအတွက် နောက်ဆုံးမှာ ကောင်းမွန်တယ်လို့ ထင်မြင်ကြတာကို တွေ့ရတော့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ Steam Deck ၏ touchpad ကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ROG Ally ကဲ့သို့ အခြားသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ ချို့တဲ့နိုင်သည့် PC ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် အားသာချက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ Aldehayyat ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားကုမ္ပဏီများကို touchpads ကိုလည်း အသုံးပြုစေလိုပါသည်။"
Steam Deck OLED တွင် ၎င်းတို့မြင်လိုသည့် အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း မေးမြန်းသောအခါ Aldehayyat က ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် ၎င်းတို့၏စာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိကြောင်း ၀န်ခံခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများကိုယ်တိုင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တောင်းဆိုမှုများရှိနေသော်လည်း VRR သည် OLED မိတ်ဆက်ပွဲအတွက် အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် ဝမ်းနည်းမိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Yang က OLED Steam Deck သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း Valve ၏ မူလ LCD မော်ဒယ်အတွက် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
VRR အပြင်၊ အဖွဲ့သည် အနာဂတ် Steam Deck မော်ဒယ်များတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ သို့သော်လည်း လက်ရှိနည်းပညာဖြင့် ချမှတ်ထားသော မွေးရာပါ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကို မကျော်လွှားမချင်း၊ အသုံးပြုသူများသည် ဤတိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိရန် လာမည့် Steam Deck ဗားရှင်း သို့မဟုတ် Steam Deck 2 ကို ထုတ်ဝေရန် စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် ဟာ့ဒ်ဝဲမွမ်းမံမှုမရှိဘဲ၊ Valve ၏ Steam Deck သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကျသွားမည်ကို လူအများက စိုးရိမ်နေကြသည်။ စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ Steam Deck သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ လက်ကိုင်ဂိမ်း PC စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ တိုးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Valve က ၎င်းကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ Steam Deck သည် ဤအာကာသအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မည်သို့လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်ကို သူတို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ တကယ်တော့၊ Valve သည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု အမျိုးမျိုးကို ကြိုဆိုပါသည်။
“ရုံးအပြင်မှာ ဒါမှမဟုတ် ကွန်ပျူတာနဲ့ ဝေးတဲ့နေရာမှာ ဂိမ်းဆော့တဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီများစွာကို ကျွန်တော်တို့ သဘောကျပါတယ်” ဟု Aldehayyat မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် လူတွေက အရာတွေကို စမ်းသုံးကြည့်ဖို့၊ ဘယ်အရာက အလုပ်မဖြစ်ဘူးဆိုတာကို သိမြင်ပြီး သုံးစွဲသူတွေအတွက် အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးဖို့အတွက် အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ ဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို သိချင်နေပါတယ်။ "
Steam Deck ကို ယခုနိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်
Steam Deck ၏ ဆက်တိုက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုသည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲ အပ်ဒိတ်များကို ရှောင်ရှားရန် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိနိုင်ပါသည်။ မကြာသေးမီကပင် Valve သည် ယခုလအစောပိုင်းတွင် PAX Australia တွင်ကြေငြာခဲ့သည့် ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကျော်အကြာ ၂၀၂၄ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်အတိအကျကိုမူ မထုတ်ပြန်သေးပေ။
သို့သော် ထိုအချိန်အထိ Steam Deck ( LCD သို့မဟုတ် OLED ဖြစ်စေ၊) ရရှိရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ တရားဝင်မဟုတ်ပေ။ သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ၏တရားဝင်ရောင်းချမှုသည် အဘယ်ကြောင့်ကြာသနည်းဟု မေးသောအခါ Yang က "ဘဏ္ဍာရေးအရ လုံ့လစိုက်ထုတ်ပြီး ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်မှု၊ သိုလှောင်မှု၊ ပို့ဆောင်မှု၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ပြန်အမ်းငွေ အစရှိသည်တို့ကို ထူထောင်ရာတွင် အချိန်အကြာကြီးယူရကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
"သြစတေးလျသည် ထုတ်ကုန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်နေ့မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့ဖြစ်ချင်သည့် နိုင်ငံစာရင်းတွင် ပါခဲ့သည်" ဟု Aldehayyat က ဆက်လက်ပြောသည်။ "၎င်းသည် သြစတြေးလျ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းကို US၊ Europe နှင့် Asia တို့နှင့် တချိန်တည်းတွင် အသိအမှတ်ပြုထားပြီး သြစတြေးလျတွင် "ပြန်အမ်းငွေများ" ကို ကိုင်တွယ်ရန် သင့်လျော်သော လမ်းကြောင်းများနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ တည်ရှိမှု မရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ရေးသားချိန်တွင်၊ Valve သည် နိုင်ငံအများအပြားတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်ရောင်းချခြင်းမရှိပေ။ မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် ဖိလစ်ပိုင်နှင့် အင်ဒိုနီးရှားကဲ့သို့သော နိုင်ငံများအပါအဝင် အရှေ့တောင်အာရှဒေသအများအပြားတွင် ၎င်းကို မရရှိနိုင်သေးပါ။ ဤဒေသများရှိ သုံးစွဲသူများသည် စက်ပစ္စည်းကို တရားဝင်မဟုတ်ပဲ ရယူနိုင်သေးသော်လည်း ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်မှု သို့မဟုတ် တရားဝင်အာမခံချက်၏ အခွင့်ကောင်းကို ရယူနိုင်သည့် တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးမှုသို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့်မရှိပေ။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Steam Deck ကို Komodo ၏ ဝဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့် အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဥရောပအများစုနှင့် အာရှတိုက်၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် အခြားစျေးကွက်များစွာတွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။








