Użytkownik cywilizacji VII pod kontrolą: Obawy dotyczące dostępności i projektowania
Cyvilization VII's Deluxe Edition uruchomiono niedawno, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych problemów. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę taki zły? Przeanalizujmy jego elementy i ustalmy, czy ocena Internetu jest dokładna.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Wczesnego dostępu graczy Deluxe i założyciela wydali już krytykę, szczególnie w odniesieniu do interfejsu użytkownika i brakujących funkcji jakości życia. Jednak przed wyciągnięciem wniosków konieczna jest zrównoważona ocena. Przeanalizujemy kawałek interfejsu użytkownika, oceniając jego skuteczność jako 4x interfejs gry.
Definiowanie dobrego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne standardy w projekcie 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od kontekstu gry, stylu i celów gry. Jednak wspólne elementy na ogół przyczyniają się do pozytywnego doświadczenia użytkownika w większości tytułów 4x.
Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym ustalonym elementom.
Hierarchia informacji
wyraźna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz, ale logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze oferuje silny przykład z menu informacyjnym budowlanym. Podskakujące menu każdego budynku wykorzystuje karty do organizowania informacji według znaczenia i częstotliwości użytkowania.
Menu podsumowujące zasoby Civilization VII wyświetla alokację zasobów, oddzielając dane na dochód, plony i wydatki. Format tabeli jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Jednak brakuje mu specyficzności. Podczas gdy pokazano ogólne generowanie zasobów z okręgów wiejskich, dokładna dzielnica lub hex nie jest określony. Podział wydatków jest również ograniczony.
Zasoby Civ 7 funkcjonuje odpowiednio, ale może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.
Wskaźniki wizualne
Efektywne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) przekazuje informacje szybko bez polegania na tekście. Outliner Stellaris, pomimo często skrytyzowanego zagraconego interfejsu użytkownika, jest to przykład z wyraźnymi wskaźnikami wizualnymi statusu statusu i potrzeby kolonii.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne, zawierające nakładkę do plonu, nakładkę osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6 (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny mapy zostały skrytykowane. Chociaż nie jest to okropne, poprawa jest możliwa.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie są kluczowe dla zarządzania informacjami w złożonych grach 4X. Funkcja wyszukiwania Civ 6, umożliwiająca wyszukiwanie zasobów i jednostek w całej mapie, jest doskonałym przykładem.
Civ 7 w szczególności brakuje tej funkcji wyszukiwania, co stanowi znaczącą wadę wielu graczy. To pominięcie wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Brak solidnej integracji cywilopedii dodatkowo łączy ten problem.
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są kluczowe dla pozytywnego wrażenia użytkownika. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 bezproblemowo integruje się z estetyką gry.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetem nad udoskonaleniem żywej wizualizacji. Chociaż nie jest nieatrakcyjny, jego subtelny kierunek tematyczny może prowadzić do mieszanych reakcji. Ostatecznie projekt wizualny jest subiektywny.
Wniosek: Nie najgorsze, ale miejsce na ulepszenie
UI UI, choć nie optymalny, nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż blednie w porównaniu z niektórymi wizualnie uderzającymi 4x UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Jakość ogólnej gry rekompensuje niedoskonałości interfejsu użytkownika.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry





