Hideo Kojima mówi o śmierci Stranding 2: On the Beach: „Jestem po prostu bardzo szczęśliwy, że możemy skończyć tworzenie gry”
Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji przejażdżki emocjami. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, wprowadził głęboką eksplorację podziału i połączenia z osłoną śmierci, osadzoną w świecie przedpandemicznym. Innowacyjna struktura narracyjna gry i unikalna mechanika ruchu ukierunkowana na dostawę otworzyły nowe możliwości wrażeń.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, która ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” W miarę rozwoju podziałów społecznych staraliśmy się zrozumieć stanowisko Kojimy na ten temat, gdy stworzył historię dla kontynuacji.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce wśród niespotykanych wyzwań pandemii Covid-19. Ten unikalny kontekst zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak przekształcił swoje rozumienie technologii, środowisk produkcyjnych i esencji relacji międzyludzkich w świetle tych globalnych zmian?
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do produkcji gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały przeniesione do kontynuacji, a także o tym, jak współczesne problemy społeczne wpłynęły na jego proces twórczy.




