Pokémon TCG Pocket Devs zajmują się problemami handlowymi po luzie gracza
Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu i spotkała się ze znaczącą krytyką ze strony bazy graczy. W niedawnym oświadczeniu udostępnionym na X/Twittera firma wyraziła wdzięczność za otrzymane opinie i potwierdziła, że system handlowy, zapobiegany wyzysku, ma nieumyślnie ograniczony swobodny przyjemność dla wielu graczy.
W oświadczeniu przedstawiono oryginalny zamiar Creatures Inc. do ograniczenia nadużyć przez boty i wielokrotne wykorzystanie kont, mając na celu utrzymanie zrównoważonego i uczciwego środowiska gier. Przyznał jednak, że niektóre ograniczenia, takie jak wprowadzenie tokenów handlowych, były zbyt surowe. Gracze głośno o wysokich kosztach tych tokenów, co wymaga od nich odrzucenia pięciu kart o tej samej rzadkości tylko po to, aby wymienić jedną.
W odpowiedzi na luz, Creatures Inc. obiecał wprowadzić wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach, aby złagodzić niektóre frustracje. Niestety, najnowsze wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie zawierało żadnych tokenów handlowych, wbrew temu, co sugerowano w ich ostatnim ogłoszeniu.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. podkreślili swoje zaangażowanie w poprawę funkcji handlowej i zasugerował przyszłe rozkłady wydarzeń jako sposób na łatwiejsze uzyskiwanie tokenów handlowych. Jednak firma pozostała niejasna co do konkretnych zmian i harmonogramów, pozostawiając graczy niepewnych co do potencjalnych zwrotów lub rekompensat dla tych, którzy wcześnie zaangażowali się w system handlu.
Integracja tokenów handlowych z wydarzeniami wydaje się ograniczona, a tylko 200 tokenów jest dostępnych jako nagrody premium dla subskrybentów bitwy, kosztem 9,99 USD miesięcznie, co ledwo wystarcza na pojedynczy handel najniższej rzadkości wymagający tokenów. Ten niedobór, w połączeniu z brakiem tokenów w wydarzeniu Cresselia Ex Drop, podsyciła dalsze niezadowolenie wśród społeczności.
Gracze wyrazili frustrację, co sugeruje, że system handlu został zaprojektowany bardziej w celu zwiększenia przychodów niż do poprawy rozgrywki. Ponieważ Pokémon TCG Pocket podobno zarabia 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, a biorąc pod uwagę ograniczenia karty kolekcjonerskie o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej, wielu uważa, że system zachęca do wydatków na paczki, aby uzyskać szansę na ukończenie zestawów. Jeden gracz podobno wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, podkreślając obciążenie finansowe odczuwane przez niektórych.
Społeczność głośna, określając mechanikę handlową jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalną porażkę”, odzwierciedlając powszechne niezadowolenie z obecnego stanu funkcji handlowej gry.




