„Odblokuj wszystkie postacie w Hyper Light Breaker: A Guide”
Szybkie linki
Hyper Light Breaker oferuje graczom szeroką gamę opcji, w tym różnorodną gamę postaci znanych jako Breakers. Te postacie są kluczowe w bitwie z królem Abyss, z których każda przynosiła własne unikalne zabawki do walki.
Odblokowanie nowych postaci w Hyper Light Breaker jest proste, chociaż gra nie prowadzi wyraźnie graczy, jak to zrobić. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez proces odblokowywania nowych wyłączników i zapewni przegląd wszystkich postaci dostępnych w wersji wczesnego dostępu do gry. Będziemy informować ten przewodnik na aktualizacji, gdy będzie dostępnych więcej znaków.
Jak zdobyć nowe postacie w Hyper Light Breaker
Aby odblokować nowe postacie, gracze muszą zbierać kamienie otchłani, które są upuszczane wyłącznie poprzez pokonanie koron, szefów gry. Zanim będziesz mógł rzucić wyzwanie tym szefom, musisz zebrać pryzmaty, które służą jako klucze do areny bossów. Możesz zlokalizować pryzmaty na mapie, śledząc ikonę Złotego Diamentu.
Po pokonaniu szefa wróć do teleportera w przeklętej placówce i wybierz przełom, który chcesz odblokować. Użyj kamieni w otchłani, aby odblokować postać, czyniąc je grywalnymi. Chociaż w sumie jest dziewięć znaków, wersja wczesnego dostępu ma obecnie tylko dwa znaki odblokowujące. Metoda odblokowania pozostałych postaci pozostaje w tej chwili nieznana.
Wszystkie postacie w Hyper Light Breaker
Każda postać w Hyper Light Breaker zaczyna się od Sycom, kluczowego elementu, który określa ich podstawowe statystyki i podstawowe profit, kształtując w ten sposób ich styl gry. Oto szczegółowe spojrzenie na każdą postać i ich unikalne zabawki.
Cynober
Vermillion to postać początkowa, wyposażona w gunslinger Sycom, który oferuje zrównoważone statystyki sprzyjające walce w dystansie. Jego strzały kolejowe mają unikalny mechanik, w którym krytyczny hit gwarantuje, że następny strzał również będzie krytykowany.
Dla tych, którzy wolą walkę w zwarciu, Vermillion może przejść na odblokowalne zbiorniki Sycom, który zwiększa zbroję po doskonałych działkach i ma doskonałe statystyki obrony i walki w zwarciu w porównaniu z rewolwerowcem, co czyni go ogólnie bezpieczniejszym wyborem.
Lapis
Lapis zaczyna się od Lightweaver Sycom, zwiększając uszkodzenie strzału szynowego po odebraniu baterii. Jej wyróżniającą się cechą jest Warrior Sycom, który zwiększa jej podstawowe statystyki przy każdym ulepszeniu, co czyni ją z czasem coraz bardziej potężną.
Lapis wyróżnia się obiema sycomami, ale Warrior przekształca ją w potężną siłę, przewyższając inne wyłączniki w surowych statystykach, gdy gromadzi ulepszenia.
Goro
Goro jest dostosowany do walki dystansowej, zaczynając od astrologa Sycom, który przyspiesza ładowanie umiejętności ostrzy podczas strzelania. Jego odblokowowany snajper Sycom bezpośrednio zwiększa jego krytyczny wskaźnik trafienia.
Goro pasuje do profilu szklanego armaty dystansowej, o większym potencjale uszkodzeń niż Vermillion i Lapis. Brakuje obronnego Sycoma, może być trudny do opanowania, ale dzięki umiejętnej grze Goro staje się bardzo skutecznym walką.





