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O ex -chefe da Activision Blizzard, Bobby Kotick Slam Warcraft, chama de 'um dos piores filmes que eu já vi'

Autor : Allison Feb 28,2025

O ex -CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticou a adaptação cinematográfica de Warcraft de 2016 como "um dos piores filmes que eu já vi" em uma entrevista recente com > grit . Kotick, que dirigiu a Activision Blizzard por 32 anos antes de sua partida em dezembro de 2023, atribuiu o impacto negativo do filme ao dreno e distração de recursos dentro da equipe de desenvolvimento mundial da Warcraft, citando -o como um fator que contribui para a saída de 2016 do designer veterano Chris Metzen.

Kotick descreveu Metzen como o "coração e alma da criatividade" na Blizzard, afirmando que o projeto do filme, iniciado antes da aquisição da Activision, desviou significativamente os recursos e a atenção do desenvolvedor. Ele detalhou as consequências: expansões atrasadas, prazos perdidos de patches e uma interrupção significativa no ciclo de desenvolvimento do jogo.

Enquanto o filme de Warcraft, apesar de seu sucesso internacional (particularmente na China, onde mantinha temporariamente o título de adaptação de videogame com maior bilheteria), finalmente teve um desempenho contínuo contra seu orçamento maciço, não conseguindo quebrar mesmo para imagens lendárias. Seu bruto doméstico atingiu apenas US $ 47 milhões.

Kotick revelou que Metzen, profundamente afetado pela produção do filme, deixou para estabelecer uma empresa de jogos de tabuleiro. Kotick posteriormente tentou convencer Metzen a retornar como consultor, mas Metzen expressou insatisfação com as expansões planejadas, defendendo uma revisão completa.

Apesar do envolvimento limitado de Metzen após o retorno, Kotick elogiou sua influência sobre a última expansão, afirmando que era "excelente" e que a seguinte expansão está pronta para ser igualmente bem-sucedida. Esse sentimento se alinha à nossa própria revisão da mais recente expansão, que recebeu uma classificação de 9/10 e foi elogiada como uma experiência revitalizante para o MMO de longa duração.