Civ 7 Tops listará o jogo PC mais esperado para 2025

Autor : Dylan May 04,2025

Civ 7 nomeou o jogo de PC mais procurado de 2025

* A civilização de Sid Meier VII* foi coroada o jogo mais procurado de 2025, provocando excitação e antecipação entre os fãs em todo o mundo. Durante o evento do PC Gamer, o diretor criativo do jogo, Ed Beach, lançou luz sobre mecânicos inovadores projetados para aprimorar a experiência da campanha. Mergulhe para descobrir mais sobre o evento e as características emocionantes que aguardam *Civ 7 *.

Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025

Ensacou o jogo mais procurado para 2025

Civ 7 nomeou o jogo de PC mais procurado de 2025

Em 6 de dezembro, o PC Gamer sediou o PC Gaming Show: Most Wanted, onde * Civilização VII * conquistou a posição superior entre os títulos mais esperados para o próximo ano. O evento, que durou quase três horas, destacou os 25 melhores jogos em desenvolvimento de 2025, selecionados através de uma votação do conselho - um painel distinto de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores do PC Gamer. Juntamente com o ranking, o programa tratou os telespectadores a novos reboques e conteúdo de jogos como *vamos construir uma masmorra *e *drivers do apocalipse *.

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* Doom: as idades das trevas* garantiram o segundo ponto, seguido por* Monster Hunter Wilds* em terceiro, e* matar o Spire 2* em quarto, mostrando uma forte linha de títulos. Outros jogos notáveis ​​na lista incluíram *Delta Solid Metal Gear: Snake Eater *, *A coisa: Remastered *e *Reino Come: Deliverance II *. Surpreendentemente, * Hollow Knight: Silksong * estava ausente da lista e não foi apresentado em nenhum trailers durante o evento.

Marque seus calendários: * A civilização VII * deve ser lançada simultaneamente em PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.

Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha

Em uma entrevista ao PC Gamer em 6 de dezembro, Ed Beach, diretor criativo da *Civilization VII *, introduziu um mecânico inovador de campanha chamado AGES. Esse recurso visa abordar uma questão crítica identificada em *Civilização VI *, onde muitos jogadores não concluíram a campanha. "Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente", afirmou Beach.

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O mecânico da idade divide uma campanha em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Os jogadores têm a opção de mudar para uma nova civilização no final de cada idade, espelhando a ascensão e queda dos impérios ao longo da história. No entanto, a transição não é arbitrária; A próxima civilização deve ter uma conexão histórica ou geográfica com a anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês poderia envolver o Império Normano como intermediário.

Seu líder escolhido permanece consistente em todas as idades, fornecendo continuidade e uma profunda conexão com a narrativa do seu império. De acordo com o site do jogo, "os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais".

Além disso, o recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios no topo de existentes após a transição para uma nova era, embora certas maravilhas e edifícios permaneçam inalterados ao longo da campanha.

Com essas características inovadoras, * Civilização VII * promete oferecer uma experiência de campanha mais envolvente e dinâmica, permitindo que os jogadores explorem diversas civilizações dentro de uma única jogada enquanto gerenciava os desafios culturais, militares, diplomáticos e econômicos com um líder consistente no Helm.