Space Marine 2 Плач восстанавливает функции после Outcry вентилятора
В ответ на широко распространенную реакцию вентилятора, Space Marine 2 собирается развернуть Hotfix 4.1, что привело к противоречивым изменениям игрового процесса, введенных в патче 4.0 на прошлой неделе. Sabre Interactive, разработчики игры, также объявили о планах запустить общественные тестовые серверы в начале 2025 года, чтобы лучше взаимодействовать с сообществом и уточнить игровой баланс.
Изменения будут возвращены с 24 октября
Патч 4.1, запланированный на выпуск 24 октября, направлен на решение самых насущных проблем сообщества в отношении изменений баланса, сделанных в патче 4.0. Директор игры Дмитрий Григоренко признал отзывы с момента обновления в прошлый четверг, заявив: «Мы следили за вашими отзывами с Patch 4.0 в прошлый четверг и решили решить ваши самые насущные проблемы с новым обновлением балансировки в этот четверг». Он также подчеркнул важность ввода сообщества, объявив о предстоящих общественных тестах.
Обратная реакция от сообщества была значительной: Space Marine 2 получала негативные отзывы на Steam. Один обзор с юмором сравнивал ситуацию с полемиками Helldivers 2, предполагая, что Sabre Interactive не узнала от предыдущих ошибок разработчика.
В обновлении сообщества Sabre Interactive объяснила, что целью патча 4.0 было увеличение сложности игры путем корректировки ставок нереста врагов, а не просто увеличения здоровья врагов. Тем не менее, эти изменения непреднамеренно повлияли на более легкие уровни сложности, что вызвало разочарование среди игроков.
С предстоящим Hotfix несколько элементов игрового процесса будут скорректированы обратно в их штаты Pre-Patch 4.0. В частности, ставки нереста врагов Exteris будут возвращены минимальными, средними и существенными трудностями, и значительно снижаются на безжалостных трудностях. Кроме того, игрока Armor получит увеличение на 10% при безжалостной сложности, а боты на 30% будут на 30% больше урона для боссов.
Hotfix 4.1 также введет существенных баффов для зажигания оружия, которые неэффективны на всех уровнях сложности. Вот подробные изменения:
- Винтовка Auto Bolt: ущерб увеличился на 20%
- Винтовка болтов: ущерб увеличился на 10%
- Винтовка тяжелой болты: ущерб увеличился на 15%
- Столкер -болтовая винтовка: ущерб увеличился на 10%
- Стрелка карабина: ущерб увеличился на 10%
- Карабин с зачинщиком: повреждение увеличилось на 10%
- Снайперская винтовка с болтом: ущерб увеличился на 12,5%
- Карабин болта: повреждение увеличилось на 15%
- Карабин болта оккулуса: повреждение увеличилось на 15%
- Тяжелый болтер: ущерб увеличился на 5%
Директор Game Grigorenko заверил игроков, что команда будет продолжать следить за обратной связью Post-Patch 4.1, чтобы гарантировать, что смертельная сложность остается как сложной, так и полезной.




