หลังจากภาคต่อของ Inc's Plague Inc. มีความเสี่ยงต่อราคา $ 2 ป้าย
After Inc. ภาคต่อของ $ 2 ไปยัง Plague Inc. ใช้การพนันในการกำหนดราคาพรีเมี่ยม
การเคลื่อนไหวของ Ndemic Creations เพื่อกำหนดราคาเกมใหม่หลังจาก Inc. ในราคาเพียง $ 2 ได้ยกคิ้วขึ้น นักพัฒนาเจมส์วอห์นในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับไฟล์เกมยอมรับการจองเกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ในตลาดมือถือที่ถูกครอบงำโดยเกมฟรีเพื่อเล่น (F2P) ที่เต็มไปด้วย microtransactions เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2567 หลังจากอิงค์ทำหน้าที่เป็นภาคต่อของ Plague Plague Inc. ที่ได้รับความนิยมอย่างมากเปลี่ยนการเล่าเรื่องจากการระบาดใหญ่ทั่วโลกไปสู่การสร้างอารยธรรมมนุษย์หลังจากเกิดภัยพิบัติไวรัส Necroa
แม้จะมีหลักฐานในแง่ดี - ตรงกันข้ามกับสถานการณ์ที่น่ากลัวของ Plague Inc. และ Rebel Inc. - ความเข้าใจของ Vaughn นั้นเป็นที่เข้าใจได้ การตัดสินใจของทีมที่จะดำเนินการกับจุดราคา $ 2 ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของชื่อก่อนหน้านี้:
"เหตุผลเดียวที่เราสามารถพิจารณาการปล่อยเกมพรีเมี่ยมก็คือเพราะเรามีผู้นำที่มีอยู่ของ Plague Inc. และ Rebel Inc. ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นค้นหาเกมของเรา - และยังแสดงให้เห็นว่ายังมีความอยากอาหารสำหรับเกมกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดและซับซ้อน บนมือถือ
ประเด็นสำคัญของกลยุทธ์ของ Ndemic Creations คือความมุ่งมั่นที่จะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับเนื้อหาที่ซื้อ รายชื่อ App Store ระบุอย่างชัดเจนว่า "ไม่มี microtransactions ที่บริโภคได้" และสัญญาว่า "ชุดขยายการขยายซื้อครั้งเดียวเล่นตลอดไป"
การรับเริ่มต้นเป็นไปในเชิงบวก หลังจากขณะนี้อิงค์ตั้งอยู่ในเกมที่มีค่าใช้จ่าย 5 อันดับแรกใน App Store, ตามล่าเท่านั้น Plague Inc. และ Stardew Valley และมีการจัดอันดับ 4.77/5 ใน Google Play นอกจากนี้เวอร์ชันการเข้าถึง Early Steam ชื่อ Titled After Inc. Revival มีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 ซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นพีซี
After Inc. คืออะไร?
After Inc. เป็นการผสมผสานระหว่าง 4x กลยุทธ์และการจำลองที่ท้าทายผู้เล่นที่ท้าทายในการสร้างสังคมมนุษย์ในสหราชอาณาจักรหลังสันทราย ผู้เล่นจัดการการตั้งถิ่นฐานโดยใช้ทรัพยากรที่ได้รับการช่วยเหลือจากซากปรักหักพังเพื่อสร้างอาคารที่จำเป็นเช่นฟาร์มและ Lumberyards การรักษาความสุขและความเป็นอยู่ที่ดีของพลเมืองเป็นสิ่งสำคัญและผู้เล่นสามารถเลือกผู้นำห้าคน (สิบบนไอน้ำ) ด้วยความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ การคุกคามของซอมบี้ในปัจจุบันเพิ่มความท้าทายเชิงกลยุทธ์ในการรวบรวมทรัพยากรและการขยายตัว ดังที่วอห์นยืนยันกับผู้เล่น "ไม่มีอะไรที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยเล็บที่ติดอยู่ในค้างคาวคริกเก็ต!"




