Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'
การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมขาดการเล่าเรื่อง เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้กำลังสร้างภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นโดยร่วมมือกับ Story Kitchen
โพสต์ไอน้ำของ Poncle ชี้แจงความยากลำบากที่เกี่ยวข้องในการแปลกลไกหลักของเกม - เกมแอ็คชั่นที่เรียบง่าย สตูดิโอเน้นวิธีการที่ระมัดระวังจัดลำดับความสำคัญในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมที่เข้าใจเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและการอุทธรณ์ที่แปลกประหลาด
“ การสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องการความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสาระสำคัญของเกม” Poncle กล่าว "นี่เป็นอุปสรรค์ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการขาดพล็อตของเกมการขาดงานนี้เป็นสิ่งที่ทำให้การปรับตัวทั้งท้าทายและน่าตื่นเต้น"
การประชดประชันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดการบรรยายที่กำหนดทำให้ทิศทางของการปรับตัวไม่ได้กำหนดเป็นส่วนใหญ่ส่งผลให้วันที่วางจำหน่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้า
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นนักเลงสยองขวัญกอธิคอย่างรวดเร็ว การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมซึ่งมีความก้าวหน้าในการใช้พลังงานหิมะกับศัตรูหลายร้อยคนผู้เล่นที่หลงใหลทั่วโลก ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึงตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวอาวุธ 80 ตัวและการขยายตัวที่สำคัญสองประการ
รีวิว 8/10 ของ IGN เน้นการเล่นเกมที่ลึกล้ำของเกมโดยสังเกตความเหมาะสมสำหรับการเล่นพื้นหลัง แต่ยอมรับช่วงเวลาที่ซบเซาเมื่อผู้เล่นเกินความท้าทายของเกม ดังนั้นการปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะเกิดขึ้นจึงต้องเผชิญกับงานสำคัญในการแปลประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ให้กลายเป็นเรื่องเล่าภาพยนตร์ที่น่าดึงดูด