"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"
Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกเปิดที่ซับซ้อนและกว้างขวาง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 เผชิญกับปัญหานี้
“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายด้วยหิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับต้นไม้ในอดีต” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง
จากข้อมูลของ Vavra ซึ่งมีรายงานว่าได้พูดคุยกับพนักงาน CD Projekt ทีมงานได้ดิ้นรนเพื่อทำซ้ำฉากที่ถูกดำเนินการอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดง สิ่งนี้นำไปสู่ความล่าช้าในการผลิตที่สำคัญสำหรับเกม
Vavra ถามถึงการตัดสินใจของสตูดิโอที่พัฒนาเกมเปิดโลกเพื่อใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาแสดงความสับสนเกี่ยวกับทางเลือกของ CD Projekt ในการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ประสบความสำเร็จเป็นเครื่องยนต์ Unreal
ในขณะที่ยอมรับว่าเครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่ง Vavra ชี้ให้เห็นว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงซึ่งมีราคาแพงสำหรับนักเล่นเกมหลายคน
แม้จะผ่านกาลเวลานับตั้งแต่การเปิดตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียในยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง แฟน ๆ รอคอยภาคต่ออย่างกระตือรือร้นซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ซึ่งสัญญาว่าจะดำเนินการเดินทางของIndřichด้วยกราฟิกอัพเกรดระบบการต่อสู้ขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลางโดยไม่ชักช้า







