Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Una

May-akda : Ellie Jun 10,2025

Habang ang bow ay palaging gaganapin ang sarili nito bilang isang maraming nalalaman armas sa *Elden Ring *, karaniwang nakikita ito bilang isang tool ng suporta-na mabigyan ng mabuti para sa paghila ng agro, paglambot ng mga kaaway bago ang pakikipag-ugnay sa melee, o ang pagsasaka ay tumatakbo mula sa isang iyon ay madaling kumatok-off na ibon. Ngunit sa pagpapakilala ng klase ng Ironeye sa *Nightreign *, ang bow ay nagbabago sa pangunahing mekaniko ng buong playstyle ng character. Ginagawa nitong tumayo ang Ironeye sa gitna ng siyam na magagamit na mga klase, na nag -aalok ng isang karanasan sa gameplay na mas malapit sa isang nakalaang papel na suporta kaysa sa iba pa.

Maglaro

Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang pagkasira. Habang maaari silang teknikal na gumamit ng anumang sandata, ang klase ay malinaw na idinisenyo sa paligid ng ranged battle, na naghihikayat sa mga manlalaro na manatili sa isang ligtas na distansya. Mapanganib ang labanan ng malapit na quarter, lalo na nang maaga, kaya ang pagpapanatiling kagamitan ay nagiging mahalaga. Sa kabutihang palad, ang Ironeye ay nagsisimula sa isang solidong bow na nagtatampok ng malakas na kakayahan ng pagbaril - isang pag -atake na hindi lamang tumatalakay sa malakas na pinsala mula sa matinding saklaw ngunit nagdaragdag din ng pinsala sa poise ng bonus, na ginagawang epektibo ito laban sa kahit na ang pinakamahirap na mga kaaway.

Ang mga busog ay sumailalim sa mga makabuluhang pagpapabuti sa *nightreign *. Mas mabilis silang nag -apoy at pinapayagan ang mas maayos na paggalaw habang naka -lock sa mga kaaway. Nawala ang mga araw ng pamamahala ng mga suplay ng arrow - hindi na kailangang magdala ng magkahiwalay na mga bala, kahit na nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow na ibinibigay ng iyong bow. Ang mga karagdagang pagbabago sa kalidad-ng-buhay ay may kasamang mga bagong animation tulad ng pagbaril sa mid-roll, pagpapatakbo ng dingding na acrobatics, mas mabilis na naglalayong paggalaw nang hindi lumipat sa unang tao, at isang sisingilin na pag-atake na nagpaputok ng tatlong arrow nang sabay-sabay. Maaari ka ring magsagawa ng mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway gamit ang iyong bow. Ang mga pagpapahusay na ito ay nakakaramdam ng bow na mas malakas at mabubuhay bilang isang pangunahing sandata kumpara sa base game.

Ang kasanayan sa lagda ni Ironeye ay nagmamarka-isang mabilis, dash-based na dagger strike na dumadaan sa mga kaaway, na iniwan ang isang nakakapinsalang debuff. Ang epekto na ito ay nagpapalakas ng pinsala na tinalakay ng lahat ng mga kaalyado, at salamat sa maikling cooldown nito, maaari itong mapanatili nang palagi sa mga bosses. Higit pa sa utility nito, ang pagmamarka din ay nagdodoble bilang isang mahusay na tool ng kadaliang kumilos, na hinahayaan kang maghabi sa pamamagitan ng mga pangkat ng kaaway upang ligtas na muling maibalik.

Para sa kanilang tunay na kakayahan, si Ironeye ay gumagamit ng solong pagbaril-isang mataas na pinsala, ganap na hindi maiiwasang pag-atake na tumusok sa maraming mga kaaway sa isang tuwid na linya. Mahalagang isang na -upgrade na bersyon ng Mighty Shot, perpekto ito para sa pag -clear ng mga grupo o paghahatid ng isang mapagpasyang suntok sa isang boss matapos na singilin nang ligtas mula sa malayo.

Kung saan ang Ironeye ay tunay na nagniningning sa isang setting ng iskwad ay ang kanilang natatanging kakayahang mabuhay muli ang mga nahulog na kaalyado mula sa malayo. Sa *Nightreign *, gumagana ang Ally Revival sa pamamagitan ng pagpuno ng isang naka -segment na bilog sa itaas na mga character na downed. Sa pamamagitan ng pag -atake sa kanila, unti -unting binabawasan mo ang mga segment hanggang sa mabuhay ang kaalyado. Karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang pagkuha ng malapit o paggastos ng mga mapagkukunan upang mabuhay mula sa saklaw, ngunit ang Ironeye ay maaaring gawin ito nang ligtas at walang gastos sa mana. Ginagawa nitong hindi kapani -paniwalang mahalaga sa paglalaro ng koponan, madalas na pag -on ang pagtaas ng tubig sa pagitan ng tagumpay at pagkabigo.

Iyon ay sinabi, sa bawat oras na bumagsak ang isang kaalyado, ang isa pang segment ay idinagdag sa revival bar. Habang ang Ironeye ay humahawak ng solong o dobleng nanghihina nang maayos, ang muling pagbuhay sa isang tao na bumagsak ng tatlong beses ay nagiging mahirap nang hindi ginagamit ang kanilang tunay na kakayahan. Gayunpaman, ang kanilang pangkalahatang utility ay nananatiling hindi magkatugma. Mula sa pagpapalakas ng mga rate ng pagtuklas ng item at pagpapahusay ng pinsala sa koponan sa pamamagitan ng pagmamarka, upang mahusay na kontrolin ng karamihan at maaasahang muling pagbuhay, ang Ironeye ay nagdadala ng isang antas ng estratehikong lalim at suporta ng kapangyarihan na ilang iba pang mga klase ay maaaring tumugma.