Gabay sa Ebolusyon ng Klase ng Mushroom: Lahat ng kailangan mong malaman
Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa alamat ng kabute, isang nakakaengganyo na RPG kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahawang predator ng tuktok, na nilagyan ng mga nakamamatay na kasanayan at kakayahan. Habang marami ang pamilyar sa mga sistema ng klase sa mga MMORPG, ang alamat ng kabute na natatanging nalalapat ito sa isang walang imik na laro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kayamanan ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring mukhang nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat. Mayroon bang mga katanungan tungkol sa mga guild, paglalaro, o aming produkto? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa oras ng pagsulat, ang alamat ng kabute ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan, na napapailalim sa mga panahon ng cooldown, ay hindi maaaring magamit nang patuloy. Sa kaibahan, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging aktibo at kumakatawan sa likas na kasanayan ng bawat klase. Ang mga klase ay karagdagang iba-iba sa mga sub-klase at iba't ibang mga pagpipilian sa character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa isang lalaki o babae na bersyon ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa kanilang form ng kabute. Sa pag -abot sa antas 30, dapat pumili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase. Sa ibaba, nagbibigay kami ng isang detalyadong gabay sa lahat ng mga klase at kanilang mga ebolusyon.
Klase ng mamamana
------------Sa alamat ng kabute, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pang-long-range na labanan. Ang mga maliksi na mandirigma ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang mabilis na umiwas sa pag -atake ng kaaway. Ang kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin ay naghiwalay sa kanila. Habang ang pag-unlad ng mga manlalaro, ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto. Ang antas ng iyong mamamana ay matukoy ang karagdagang paglaki. Narito ang isang komprehensibong pagtingin sa puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pagkasira ng AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng alamat ng kabute sa isang PC o laptop ay inirerekomenda, tinitiyak ang makinis na gameplay nang walang mga alalahanin tungkol sa buhay ng baterya.





