"Oblivion Remastered: Orihinal na Dev Inamin ang World-Scale Leveling Mistoring"
Tuklasin kung bakit ang isang pangunahing developer mula sa orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion Ngayon ay inamin na ang sistema ng leveling ng mundo na scale ay isang maling pag-asa, at suriin ang kanyang mga pananaw sa mga makabuluhang pag-update ng bersyon ng remastered.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang kandidato na paghahayag, si Bruce Nesmith, isang taga-disenyo ng orihinal na limot , ay inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali. Ang tampok na ito, na nagpapahintulot sa mga kaaway na mag -level up sa tabi ng player, ay pinanatili sa limot na remaster . Sa panahon ng isang pakikipanayam sa Videogamer, ipinahayag ni Nesmith ang kanyang paniniwala na ang sistemang ito ay nabawasan ang pakiramdam ng pag -unlad para sa mga manlalaro, na nagsasabi, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo ay isang pagkakamali at napatunayan ito sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim."
Sa kabila ng kanyang pagpuna, pinuri ni Nesmith ang iba pang mga pagbabago sa leveling system sa remaster, na ngayon ay kahawig ng mas madaling gamitin na diskarte na nakikita sa Skyrim . Pinuri niya si Bethesda para sa kanilang matapang na desisyon na iakma ang laro sa mga modernong pamantayan sa paglalaro, na ginagawang mas kasiya -siya para sa mga kontemporaryong manlalaro.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remaster ng limot ay lalampas sa mga pagpapahusay ng grapiko. Ang Nesmith, na umaasa lamang sa mga pag -update ng texture na katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon , ay namangha sa malawak na rework. Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, inilarawan niya ang remaster bilang "isang nakakapagod na halaga ng remastering," na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng gawaing nagawa.
Gamit ang Unreal Engine 5, itinayo muli ni Bethesda ang mundo ng Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal at naghahatid ng isang de-kalidad na karanasan na mainit na natanggap ng komunidad. Dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ito bilang isang taos -pusong pagkilala kay Cyrodiil, na tinutukoy na pinino ng modernong teknolohiya. Para sa mas detalyadong pananaw sa laro, siguraduhing basahin ang aming buong pagsusuri sa ibaba.






