Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Mila Apr 18,2025

Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa mayamang iba't ibang mga bagong laro na magagamit ngayon, na sumasaklaw sa mga genre mula sa pamilya-friendly hanggang sa malalim na mga laro ng diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling malakas, minamahal ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro para sa kanilang walang hanggang pag -apela at walang tiyak na gameplay.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble

0see ito sa Amazon

Othello

0see ito sa Amazon

Crokinole

0see ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong laro ay madalas na sinusubaybayan ang kanilang mga ugat pabalik sa isang trend ng disenyo na lumitaw noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga hiyas mula sa bago ang panahong ito ay maaaring maging tunay na reward. Dito, ipinakita namin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board sa reverse pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, bawat isa ay isang testamento upang matiis ang gameplay at malalalim na lalim.

Azul (2017)

Azul board game

1See ito sa Amazon

Ang Azul, sa kabila ng kamakailang paglabas nito noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay nakakaakit sa kanyang buhay na buhay, chunky tile na kahawig ng mga matamis na paggamot. Ang gameplay ay diretso ngunit malalim na nakakaengganyo: ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, na naglalayong makumpleto ang mga hilera at haligi para sa mga puntos. Ang pagiging simple ay nagtatakip ng isang lalim na nagpapakita ng sarili sa bawat pag -play, na nagpapakita ng henyo ng laro sa iba't -ibang at madiskarteng pakikipag -ugnay.

Para sa isang mas malalim na pagsisid, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at tuklasin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

Pandemya

0see ito sa Amazon

Pinangunahan ng Pandemic ang genre ng laro ng kooperatiba, na nakakaakit ng mga manlalaro na may makabagong mga mekanika at naa -access na mga patakaran. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala sa kontrol. Ang tagumpay ng larong ito ay nakasalalay sa nakakaakit na halo ng diskarte at pagtutulungan ng magkakasama, ginagawa itong isang dapat na play-classic.

Galugarin ang maraming mga pagpapalawak at mga offhoots ng pandemya upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Nilikha ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang testamento upang ma -access ngunit mapaghamong gameplay. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga kard ng tiket para sa mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at pakikipag -ugnayan ng player ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan, kung saan ang madiskarteng pagpaplano at kakayahang umangkop ay susi. Sa maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang staple sa pamayanan ng board game.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong paggamit ng dice, trading, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated, na nag -spark ng isang pandaigdigang interes sa mga laro ng diskarte. Ang timpla ng swerte at diskarte ni Catan ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, nagkakahalaga ng muling pagsusuri para sa makasaysayang kahalagahan nito at nakakaengganyo ng gameplay.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektib na pagkukuwento at piliin ang mga mekanikong mekanika-pakikipagsapalaran. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng mga detektibo sa Victorian London, paglutas ng mga kaso sa pamamagitan ng mga pahiwatig at bugtong. Ang mga salaysay sa atmospera at mapaghamong mga puzzle ay ginagawang isang nakaka -engganyong karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak upang mapanatili ang buhay ng misteryo.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan ay isang kapanapanabik na mga haligi ng lahi sa isang board, na tinutukoy ng mga dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang panganib at gantimpala, pagpapasya kung magpapatuloy sa pag -ikot para sa mas mahusay na mga posisyon o ma -secure ang kanilang pag -unlad. Ang dynamic na pag -igting at pag -access ng larong ito ay ginagawang isang buhay na klasikong, magagamit din sa isang mahusay na bersyon ng mobile.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na pinasasalamatan bilang isang tagapag -una ng modernong paglalaro, na nagpapakilala ng mga manlalaro sa mundo ng diskarte at pagsasanib ng korporasyon. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga tile upang mabuo at palaguin ang mga kumpanya, pagbili ng mga pagbabahagi upang kumita mula sa kanilang tagumpay. Ang matatag na apela ng larong ito ay nakasalalay sa kanyang matalinong timpla ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya.

Para sa isang komprehensibong hitsura, tingnan ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay bantog sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding pag -uusap at mekanika ng pagtataksil. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa upang lupigin ang kontinente, ngunit isa lamang ang maaaring lumitaw. Ang sabay -sabay na sistema ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan at estratehikong lalim.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee ay ang quintessential roll-and-write game, na pinagsasama ang swerte sa madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mga manlalaro ng roll dice, na naglalayong punan ang kanilang sheet sheet upang ma -maximize ang mga puntos. Ang pagiging simple at kalikasan ng pamilya na ito ay ginagawang isang minamahal na klasikong, perpekto para sa mabilis at nakakaakit na gameplay.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see ito sa Amazon

Hinahamon ng Scrabble ang mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa random na iginuhit na mga titik, binabalanse ang bokabularyo na may madiskarteng paglalagay sa board. Kahit na ang mga lumiliko ay maaaring maging mahaba, ang lalim at pag -access ng laro ay ginagawang isang walang katapusang paborito, na naghihikayat sa mga manlalaro na mapalawak ang kanilang kaalaman sa kaalaman at taktikal na kasanayan.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see ito sa Amazon

Si Othello, na kilala rin bilang Reversi, ay isang madiskarteng abstract na laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk ng kanilang kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa pagitan ng kanilang sarili. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang kumplikadong labanan ng mga wits, kung saan ang laro ay maaaring kapansin -pansing lumipat hanggang sa pinakadulo.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang Crokinole ay isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at diskarte. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa buong isang board, na naglalayong makarating sa mga high-scoring zone habang kumakatok sa mga disk ng mga kalaban. Ang natatanging timpla ng mga pisikal at taktikal na elemento ay ginagawang isang minamahal na klasiko, na may magagandang crafted board na doble bilang mga piraso ng sining.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Ang dice ng Liar, na kilala ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong halaga ng roll dice. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff at tumawag sa mga kalaban, timpla ng mga istatistika na may diskarte sa sikolohikal. Ang simpleng pag -setup at malalim na gameplay ay ginagawang isang walang tiyak na oras na paborito.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga ugat na nagsimula noong 600 AD, ay isang pundasyon ng paglalaro ng diskarte. Nagmula mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay nagbago sa isang pandaigdigang kababalaghan, na nag -aalok ng walang katapusang estratehikong kalaliman at isang mayamang kasaysayan. Ang isang magnetic set ay perpekto para sa portable play.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmumula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng maraming nalalaman karanasan sa paglalaro, na sumasaklaw sa libu -libong mga laro mula sa poker hanggang tulay. Ang karaniwang kubyerta ay maaaring magamit para sa hindi mabilang na kasiyahan at madiskarteng mayaman na mga laro, na ginagawa itong isang mahalagang karagdagan sa koleksyon ng anumang gamer.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at iginagalang sa Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang mga bato at mga bato ng kalaban. Ang mga simpleng patakaran nito ay humantong sa isang laro ng napakalawak na pagiging kumplikado, na mapaghamong kahit na ang pinakamahusay na mga manlalaro ng tao.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay maaaring maging subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa kultura, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang laganap na katanyagan at pagbebenta ng Ticket to Ride ng higit sa 10 milyong kopya na semento ang katayuan nito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay maliwanag sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala sa mga konsepto na kalaunan ay nakikita sa mga modernong klasiko tulad ng Catan. Mahalaga ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa mga walang oras na laro tulad ng chess, na kinikilala ng lahat at iginagalang ang estratehikong lalim at kabuluhan ng kasaysayan.