Angry Birds'ün kreatif sorumlusu Ben Mattes, serinin 15. doğum günü için kamera arkasına bir bakış sunuyor
Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış: Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile Özel Röportaj
Dünya çapında popüler olan "Angry Birds" bu yıl 15. yaş gününü kutluyor. Ancak şimdi perde arkasına bir göz atabiliyoruz. Bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için Rovio'nun kreatif direktörü Ben Mattes'e ulaştım.
Angry Birds serisinin ilk oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana on beş yıl geçti. Sanırım çok az kişi bu kadar popüler olmasını bekliyordu. İster iOS ve Android'de gişe rekorları kıran oyunlar, ürünler, bir film dizisi (!) olsun, ister dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımına yol açtığı neredeyse kesin olarak kanıtlanmış olsun, bu kanıtlanmıştır.
Görünüşte göze çarpmayan ama kızgın kuşlar, Rovio'yu neredeyse herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi ve bu, hem oyuncular hem de iş adamları için büyük önem taşıyor. Supercell gibi geliştiricilerin çalışmalarının yanı sıra, Finlandiya'nın mobil oyun geliştirmedeki uluslararası konumunu da yükselttiğini belirtmeden geçemeyeceğiz. Bunu aklımda tutarak Rovio'ya ulaşıp perde arkasında neler olup bittiğini öğrenmenin zamanının geldiğini düşündüm.
Neyse ki Kreatif Direktör Ben Mattes ile röportaj yapmayı başardım ve ona bazı sorular sordum. Bakalım Angry Birds'ün yarattığı (ve yeniden inşa ettiği) krallık hakkında ne düşünüyor?
Kendinizi ve Rovio'da yıllar içinde yaptığınız çalışmaları kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Yaklaşık 24 yıldır oyun geliştirme alanında Gameloft, Ubisoft ve Warner Bros. Montreal Stüdyolarında çalışıyorum.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın süredir, IP üzerinde gelecekteki tüm çalışmalarımızın tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamak için Angry Birds'te "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet etmeye odaklandım. Aynı zamanda, serinin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına dair vizyonumuzu gerçekleştirmek için portföyümüzdeki (eski ve yeni) tüm ürünlerden yararlanarak birlikte çalışıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımınız neydi?
Angry Birds'ü oynamak her zaman kolay ama bir o kadar da derin olmuştur. Renkli ve sevimli ama aynı zamanda kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Çocuklara hitap ediyor (çünkü bu bir çizgi film!), ama aynı zamanda iyi nişanlanmış bir sapan atışının (ya da Dream Bomb'daki olağanüstü kaotik zincirleme reaksiyonun) getirdiği başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (ya da büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.
Yıllar geçtikçe Angry Birds'ün yaratıcı stratejisi bu geniş [tematik] kapsamı sürekli olarak vurguladı ve bazı unutulmaz işbirlikleri ve projeler ortaya çıkardı. Bugünkü mücadelemiz yalnızca bu özelliği devralmak ve ona sadık kalmak değil, aynı zamanda fikri mülkiyetin temel direklerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmak için yeni fikirler bulmak ve uygulamaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları Domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Mobil oyunlar için bu kadar önemli bir dizi üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu kırmızı kuş, Nintendo'nun Mario'su kadar "mobil oyunun sembolü". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.
Rovio'da çalışan her "Angry Birds" ekibi üyesi, bu IP üzerinde çok çalışmak ve "Angry Birds" ile büyüyen Oyuncular için harika yeni deneyimler yaratmak konusunda omuzladığımız sorumluluğun bilincindedir. Angry Birds" şunu söyleyebilir: "Evet! Bu benim "Angry Birds"üm!", böylece yeni oyuncuların (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç olanların) şunu görmesine ve şunu söylemesine olanak tanır: "Vay canına! Bu IP düşündüğümden çok daha derin. ” Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi sosyal medya platformlarında var olduğu anlamına gelir.
Bu, ürünü yarattığımız anda topluluktan neyi sevdikleri (veya sevmedikleri) hakkında geri bildirim aldığımız "açık geliştirme"ye neredeyse eşdeğerdir. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü ve çapraz medyaya sahip, aynı zamanda oldukça görünür bir şekilde fikri mülkiyetin geliştirilmesi üzerinde ek bir baskı oluşturmaktadır. Bu bir zorluk ama hepimizin üstesinden gelmeye çalıştığımız bir zorluk.
Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?
Sega, Angry Birds'ün oyunlar, lisanslı ürünler, uzun metrajlı filmler ve hatta eğlence parkları da dahil olmak üzere neredeyse her alandaki başarısını geliştirmeye devam etmek gibi medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor ve bunu sürdürmeye kararlıyız. Önümüzdeki yıllarda Angry Birds'ün başarısını artırın Angry Birds hayran kitlesini tüm modern temas noktalarında büyüttüğümüz yıllar. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, esprili ve dokunaklı yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. Bu filmde [film yapımcısı] John Cohen ve yaratıcı ekiple çalışmaktan heyecan duyuyoruz çünkü onlar bu fikri mülkiyeti çok iyi biliyor ve seviyorlar ve yeni karakterleri, temaları ve hikayeleri tanıtmak için bizimle çalışmaktan çok heyecan duyuyorlar. üzerinde çalıştığımız diğer projelerle birlikte.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için birçok farklı anlam ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, bazıları için ise telefonlarının "sadece" arkadaşlarını ve ailelerini aramak için kullanılabileceği bir an değil.
Bazıları Angry Birds çizgi filmlerinin derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar içinde topladıkları yüzlerce Angry Birds peluş oyuncağını gururla sergiledi.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmak istediği şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama Angry Birds'ü bu kadar başarılı kılan da bu.
Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yaratımlarınızın arka hikayeleri bize ilham vermeye devam ediyor.
Angry Birds dünyasını gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. Başlangıçta sizi Angry Birds'e çeken (ve fandom olarak kalmasını sağlayan) şey ne olursa olsun, sizin için bir şeyimiz var.






