Neil Druckmann tiếp tục chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ ngoài các trò chơi
Giữa sự không chắc chắn về tương lai của loạt trò chơi video cuối cùng của Hoa Kỳ, người hâm mộ đang háo hức suy đoán nơi câu chuyện có thể đứng đầu sau khi loạt phim HBO bao gồm trò chơi thứ hai trong mùa 2 và 3. Đầu tháng này, người tạo ra loạt Đây có thể là nó. "
Điều này đặt ra câu hỏi liệu Chó nghịch ngợm và Druckmann sẽ tiếp tục chương trình truyền hình ngoài các trò chơi hiện có. Trong một cuộc phỏng vấn trên thảm đỏ tại buổi ra mắt cuối cùng của chúng tôi, Druckmann đã chia sẻ rằng anh ấy có một kết thúc dứt khoát trong tâm trí cho câu chuyện. Anh ấy nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đóng cửa trong các dự án của mình, nói rằng: "Tôi phải có một kết thúc. Khi tôi thực hiện cuối cùng chúng tôi, tôi không biết liệu sẽ có phần tiếp theo, vì vậy đó phải là một kết thúc dứt khoát.
Cam kết của Druckmann đối với một câu chuyện kết luận bắt nguồn từ sự không chắc chắn về các cơ hội trong tương lai. "Tôi không biết mình sẽ tiếp tục làm điều này trong bao lâu hay liệu tôi có được trao cơ hội khác không. Vì vậy, tôi không để gì trên đường dây", ông giải thích. "Ngay bây giờ nó giống như, chúng ta có một kết thúc trong tâm trí. Và kết thúc đó sẽ là nó. Kết thúc đó sẽ là nó cho câu chuyện này."
Tính khả thi của Druckmann làm việc trên chiếc cuối cùng của chúng tôi, 3 vẫn còn bị nghi ngờ, vì sự tham gia của anh ấy với chương trình truyền hình và trò chơi PlayStation mới, Intergalactic: The Heretic Prophet. Anh ấy lưu ý: "Theo như mọi thứ khác, và bạn đang hỏi tôi về các trò chơi trong tương lai, thời gian của tôi rất nhiều là, chúng tôi phải kết thúc mùa này. Chúng tôi không hoàn toàn xong. Chúng tôi gần như ở đó.
Áp phích nhân vật mùa 2 cuối cùng của Hoa Kỳ
3 hình ảnh
Vào tháng 2 năm 2024, Druckmann đã trêu chọc một khái niệm tiềm năng cho người cuối cùng của chúng tôi 3 trong phần cuối của căn cứ 2: Làm cho phần cuối cùng của chúng ta phần 2, cho thấy rằng có thể có "có lẽ một chương nữa cho câu chuyện này".
Phản ánh về các chủ đề của bộ truyện, Druckmann nói: "Trò chơi đầu tiên có một khái niệm sạch sẽ như vậy, tình yêu vô điều kiện mà cha mẹ cảm thấy đối với con mình. Người thứ hai, một khi chúng tôi đưa ra ý tưởng về việc theo đuổi công lý bằng bất cứ giá nào, công lý cho những người bạn yêu thương, chúng tôi cảm thấy như ' Nếu chúng ta không bao giờ làm điều đó một lần nữa, đây là một điểm kết thúc tốt đẹp.
Anh ấy tiếp tục xây dựng sự tự do sáng tạo tại Chó nghịch ngợm, nói: "Điều tuyệt vời khi làm việc tại Naughty Dog là chúng tôi không phải làm thế. Nó luôn luôn như vậy, 'Chúng tôi sẽ yêu một người cuối cùng khác của chúng tôi, nhưng nếu các bạn cảm thấy bạn đam mê điều gì khác, chúng tôi sẽ ủng hộ điều này.' Vị trí rất đặc quyền để ở, tôi không bao giờ coi đó là điều hiển nhiên. Và trong nhiều năm, tôi không thể tìm thấy khái niệm đó.







