“製片人說,“怪物獵人野生:故事取得成功”
正如該系列的製片人Ryozo Tsujimoto所說,怪物獵人Wild的廣泛歡迎可以主要歸因於其引人入勝的故事。深入研究Tsujimoto對遊戲的看法,並發現有關即將舉行的限時活動的詳細信息。
Monster Hunter Wilds:2025年的現象
故事,浸入和交叉驅動怪物獵人野生的受歡迎程度
自發布以來僅三天內售出超過800萬輛,使其成為Capcom迄今為止最快的頭銜,從而實現了一個非凡的里程碑。在3月10日對Nikkei的深刻訪談中,Monster Hunter系列的製作人Ryozo Tsujimoto強調了遊戲的故事及其引人入勝的語音工作,這是其成功的關鍵因素。他還稱讚了遊戲的交叉遊戲功能,該功能成功地在各種遊戲機中團結了玩家。
在先前與GamesRadar+的討論中,Tsujimoto強調了PC平台的重要性以及在交叉遊戲中付出的廣泛努力。他指出:“ PC遊戲在日本和全球都在增長,我們已經付出了很多努力,使交叉遊戲成為現實。現在,玩家可以選擇自己的首選平台,並且仍然在網上與朋友一起狩獵。”
儘管Tsujimoto將這個故事歸功於遊戲的吸引力,但一些粉絲表達了不同的意見。在Steam論壇上,幾位玩家對這個故事表示關注,理由是漫長的Seeikrit遊樂設施和對話並沒有引起他們的興趣。但是,這些粉絲還承認,Monster Hunter Games的主要吸引力在於他們的遊戲玩法,而不是他們的敘述。
在Game8, Monster Hunter Wilds在100分中獲得了令人印象深刻的總分。我們的評論突出了遊戲對其前任的增強,包括生活質量的改進,上癮的遊戲玩法,令人驚嘆的視覺效果以及令人驚訝的引人入勝的故事。要全面了解我們對Monster Hunter Wilds的想法,請務必在下面閱讀我們的完整評論!







