PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)的2025年遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。
2025年遊戲行業報告
PC主導:80%的開發人員針對此平台

GDC的年度報告於2025年1月21日發布,重點介紹了PC遊戲開發的激增。現在,驚人的80%的開發人員正在為PC創建遊戲,比2024年報告的66%增加了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管不是可選的平台選項,但有44%選擇“其他”的開發人員將蒸汽甲板指定為感興趣的平台。

去年的報告已經將PC確定為主要平台,即使Roblox和Minecraft等UGC平台的出現以及Switch 2圍繞Switch 2的預期。這種優勢並不新鮮。這種趨勢從2020年的56%穩步增長。這種持續關注的PC表明其已經廣泛的遊戲庫進一步擴展。但是,Switch 2的即將發布,並具有承諾的圖形和性能增強功能,可能會引入這種趨勢的轉變。
實時服務遊戲:參與的AAA開發人員中有三分之一

該報告還闡明了現場服務的流行。目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究此類游戲。將調查擴展到所有受訪者,有16%正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員興趣,創造性停滯,掠奪性微交易和倦怠等問題。
儘管有財務和社區建設的好處,但GDC將“市場過飽和度”視為現場服務遊戲的主要挑戰。維持可持續發展的球員基礎的鬥爭顯而易見,例如最近的ubisoft的Xdefiant等近期備受矚目的封閉,它在發布後僅六個月就關閉了。
地理表示:值得注意的失衡

2025年1月23日的PC遊戲玩家文章強調了GDC報告中各個地區的開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),而中國和日本等主要遊戲區的代表性很小。這個偏斜的受訪者池可能會影響該報告的發現,可能不會完全反映全球遊戲發展格局。








