生存秋天:獨家第一眼
在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝,從鳥眼的角度來看,《輻射》是一種等值動作RPG。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的秋季生存似乎是在效仿的,至少是基於我經歷的最初幾個小時。這個致命的世界末日生存故事建立在原始的《輻射的框架》(從字面上看,它具有強大的營地開發系統),其基於小隊的戰鬥和清除卻創造了新的體驗,儘管這種靜態的故事表現略微使其個性略微暗淡。
與許多其他世界末日的環境不同,生存的墮落世界被破壞的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,災難性的彗星與地球碰撞導致了大部分人口的滅亡,留下了悶燒的火山口,散發出一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的形式。在整個遊戲中,您不斷增長的清道夫隊必須與各種派系散佈在三個生物群落中的各種派別,以生存和壯成長,從停滯不前的棚屋到被稱為“看到的奇妙的邪教”。
當我從眾多Quest-Givers中解決了秋天的基於秋季的設置,我很快就喜歡生存。在廣闊的國家公園環境中,您最多可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而簡化了清除定居點的過程。這種方法感覺更自然,更有效,儘管偶爾,當交互式元素太近時,屏幕可能會被按鈕提示混亂。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期階段的步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,與掠奪者和食屍鬼接觸,例如穿越突擊隊的仔細莖:起源。利用隱形戰術,環境危害和小隊協調,我有效地清除了敵方營地。但是,當隱身失敗和戰鬥發生時,與鼠標和鍵盤所提供的相比,控制器的精確度缺乏,從而更加依賴近戰和躲避。
生存秋天 - 預覽屏幕
14張圖像
經過一天與突變體作鬥爭並在危險的荒地中收集戰利品的一天之後,秋天過渡到基礎建築管理模擬人生。在世界範圍內發現的文檔釋放了知識點,您可以投資一棵綜合的技術樹來製作基本物品,例如床,廚房,水過濾系統和軍械庫。木材之類的資源可以轉變為木板,用於建造植物盒或大門等建築物以抵禦夜間突襲者,而覓食的草藥和搶救的肉可以為您的探險隊變成餐點。該系統的深度有望參與定居開發時間。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地區,可以探索,從撞車的乘客將敵人的堡壘變成敵人的堡壘,再到被停滯的被感染的食屍鬼覆蓋的農場石頭。雖然詳細的環境令人印象深刻,但偶爾會影響性能,例如在Mycorrhiza的發光滾動中,那裡的框架問題很明顯。此外,我遇到了打破遊戲的錯誤,需要我重新加載自己的儲蓄,儘管遊戲發行之前仍有一些時間供開發人員憤怒的Bulls Studio完善這些方面。
秋天的缺乏表達的作用會導致與您的小隊和NPC的平坦互動,主要是通過屏幕上的文字傳達的。雖然有些角色,例如稱為停滯煙霧“放屁的風”的有趣的泡沫,提供了幽默的時刻,但大多數對話更像是任務提示,而不是加深角色聯繫的機會。
隨著秋季的生存將於今年5月在PC上發射,它具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG可能被證明是該類型的值得補充,值得您來之不易的瓶裝。








