頂級獨奏棋盤遊戲在2025年獨自享受

作者 : Zoey Apr 16,2025

參加棋盤遊戲是與朋友和家人共度時光的一種珍貴的方式,但是獨自享受他們呢?這是完全正常的,許多現代的棋盤遊戲都考慮到了獨奏遊戲,為那些希望獨自放鬆的人提供豐富的體驗。無論您是喜歡戰略,敘事驅動的冒險還是滾動和寫入遊戲,都有很多適合獨奏玩家的選擇。在下面,我們探索一些您可以自己享受的頂級棋盤遊戲,提供放鬆和精神刺激。

TL; DR:這些是最好的個人棋盤遊戲

###戰爭故事:法國占領

0在亞馬遜上看到它###無敵:英雄建造遊戲

0在亞馬遜上看到它### Yu的遺產

0在亞馬遜上看到它###最後一個女孩

0在亞馬遜上看到它### Dune Imperium

0在亞馬遜上看到它### Hadrian的牆

0在亞馬遜上看到它### Imperium:地平線

0在亞馬遜上看到它### Frosthaven

0在亞馬遜上看到它###法師騎士:終極版

0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探

0在亞馬遜上看到它###在跌落的天空下

0在亞馬遜上看到它###魯濱遜·克魯索(Robinson Crusoe):在被詛咒的島上冒險

0在亞馬遜上看到它###恐龍島:Rawr'N寫作

0在亞馬遜上看到它### Arkham恐怖:紙牌遊戲

0在亞馬遜上看到它###卡斯卡迪亞

0在沃爾瑪看到它### Terraforming Mars

0在亞馬遜上看到它###精神島

0在亞馬遜編輯註:這裡列出的每個棋盤遊戲都可以獨自享受,其中最多可容納四名球員。例外是最終女孩,專為獨奏而設計。

戰爭故事:法國占領

###戰爭故事:法國占領

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-6播放時間:45-60 Minswar的故事:佔領法國出色地將自己的冒險選擇與戰術戰爭合作選擇,使您陷入第二次世界大戰期間的秘密特工。瀏覽引起的文字敘述,並做出關鍵決策,這些決策在詳細的微型圖上展開。對敵軍進行緊張的伏擊,在困難和場景方面有足夠多種多樣的重播價值。雖然它最多支持六名玩家,但在獨奏時,遊戲最亮,增強了指揮強度。

無敵:英雄建造遊戲

###無敵:英雄建造遊戲

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14+球員:1-4播放時間:45-90分鐘從流行的漫畫和動畫系列《無敵:英雄建造遊戲》中繪製的獨特超級英雄體驗,充滿了危險和動作。當您指導年輕的英雄掌握自己的力量時,您將搜索戰略力量組合,同時管理迫切需要打擊小人和營救平民。每種場景都與電視節目的主要故事情節聯繫在一起,為歌迷提供了重溫自己喜歡的情節或進行完整競選的機會。

Yu的遺產

### Yu的遺產

0在亞馬遜時代範圍內看到它:12+球員:1-4的比賽時間:60分鐘到Yu遺產的古老中國,在那裡您與野蠻人的部落作戰,並努力防止王國洪水氾濫。該遊戲巧妙地將資源管理和工人的位置與敘事要素和軍事策略融合在一起。當您建造運河並抵禦入侵者時,您會遇到戰略挑戰,歷史豐富和道德困境,從而實現了深刻吸引人的獨奏經驗。

最後一個女孩

###最後一個女孩

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14歲以上的球員:1個比賽時間:20-60 Minshorror在獨奏中繁榮發展,最後一個女孩完美地捕捉了這一點。作為唯一的倖存者,在恐怖情況下,您將管理動作,卡片和甲板建造之間的時間,創建一個緊張的戰略遊戲。要充分享受最後的女孩,您需要一個核心盒和一個電影盒,每個盒子都有受經典恐怖電影啟發的場景。選擇您的主題,並為令人興奮的,儘管不公平,敘事的經歷做好準備。

沙丘:帝國

### Dune Imperium

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14歲以上的球員:1-4播放時間:60-120分鐘,儘管其作為多人戰略遊戲的聲譽,Dune:Imperium提供了與自動對手House Hagal的引人注目的獨奏模式。這種獨奏變體使您無需其他玩家就可以體驗遊戲的深度和挑戰。面對不同的難度水平的兩個AI對手,使您的個人會議像多人遊戲一樣令人滿意。

哈德良的牆

### Hadrian的牆

0在亞馬遜時代範圍內看到它:12+球員:1-6遊戲時間:60 Minshadrian's Wall以其獨奏友好的設計提升了翻轉和寫的類型。作為一名羅馬將軍,您將使用從翻轉卡中抽取的資源來製定防禦侵犯的防禦。遊戲的動態性質,戰略組合和對資源管理的承諾使它與眾不同,提供了豐富的歷史體驗,非常適合個人遊戲。

帝國:視野

### Imperium:地平線

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-4個遊戲時間:40分鐘/玩家imperium:Horizo​​ns將甲板建造機械師帶到了建造文明遊戲,這使其成為個人玩法的絕佳選擇。從14個文明中進行選擇,每個文明都有一個獨特的甲板,並瀏覽了諸如交易和經濟學等複雜機制。從頭開始建立文明的挑戰而不會崩潰為反抗,這提供了深厚的重播價值和戰略深度。

Frosthaven / lloomhaven

### Frosthaven

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14歲以上的球員:1-4播放時間:60-120 minsfrosthaven是一次宏偉的遺產式幻想冒險,非常適合尋求豐富體驗的獨奏遊戲玩家。使用卡驅動的戰術戰鬥,引導您的冒險家度過一個充滿地牢和怪物的廣闊世界。遊戲的持久世界和永久性的卡片損失為每個決定增加了重大的影響力,這使其成為一個有意義的多節旅程。對於更易於管理的選擇,請考慮Gloomhaven:獅子的下巴。

法師騎士

###法師騎士:終極版

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14+球員:1-5個比賽時間:60多分鐘騎士自2011年發行以來已經成為獨奏社區的主食。 VlaadaChvátil的幻想史詩為戰鬥,角色發展和探索提供了豐富的體驗。計劃在每個回合都提出複雜的決策和優化挑戰時,計劃幾個小時,這使其成為一個引人入勝的獨奏遊戲。

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

### Sherlock Holmes:諮詢偵探

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-8的比賽時間:90分鐘進入Sherlock Holmes的世界,這是一個沉浸式的神秘遊戲。有了場景,地圖和道具,您將解決整個倫敦的複雜奧秘。該遊戲挑戰您在城市中航行並以最少的指導來收集線索,從而提供對偵探技能的真實測試。對於獨奏球員來說,這是一次充滿挑戰而又有意義的經歷。

在天空下

###在跌落的天空下

0在亞馬遜時代範圍內看到它:12+球員:1+播放時間:20-40分鐘的墜落天空是一款僅獨奏遊戲,可捕捉太空入侵者的本質。通過管理骰子將其擊倒,建立基礎和研究解決方案,以防止您的基地降落外星船。遊戲的機制,較高的骰子產生更好的結果,但加快了外星人的下降,並以充分的重播價值引起了令人信服的戰略挑戰。

羅賓遜·克魯索(Robinson Crusoe):詛咒島上的冒險

###魯濱遜·克魯索(Robinson Crusoe):在被詛咒的島上冒險

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-4個比賽時間:90-180分鐘,克魯索(Crusoe)將您置於敵對島上的沉船殘骸倖存者。從各種角色中進行選擇,每個角色都有獨特的優勢和劣勢,以清除,建造和探索。遊戲的獨奏變體使您可以控制多個字符,從而為體驗增加了深度。儘管它的複雜性,但該遊戲提供了一個有意義的冒險,可以鼓勵多個遊戲。

恐龍島:Rawr n'寫作

###恐龍島:Rawr'N寫作

0在亞馬遜時代範圍內看到它:10+球員:1-4播放時間:30-45 Minsdinosaur Island:Rawr n'寫作在滾動和寫作類型中脫穎而出,具有更深的遊戲玩法。管理骰子擲骰的資源來構建和運營侏羅紀世界風格的主題公園。遊戲的複雜性和戰略深度使其成為一個令人滿意的獨奏體驗,平衡了公園建設與安全性,以確保您的遊客安全。

阿卡姆恐怖:紙牌遊戲

### Arkham恐怖:紙牌遊戲

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14歲以上的球員:1-4的比賽時間:60-120 Minsarkham恐怖:當您面對宇宙恐怖時,紙牌遊戲提供了令人興奮的獨奏體驗。瀏覽場景,構建自定義甲板,並尋找線索以推進故事,同時管理神話甲板的威脅。遊戲的廣告系列結構和主題深度使其成為可用的最沉浸式恐怖經歷之一。

卡斯卡迪亞

###卡斯卡迪亞

0在沃爾瑪年齡範圍內看到它:10+球員:1-4播放時間:30-45 Minscascadia,雖然對家庭比賽非常出色,但也提供了引人入勝的個人體驗。使用地形瓷磚和動物令牌建立您的自然保護區,旨在滿足各種得分模式。遊戲的獨奏成就列表挑戰您嘗試不同的設置和規則調整,提供多樣化和滿足的獨奏挑戰。

地下火星

### Terraforming Mars

0在亞馬遜時代範圍內看到它:12+球員:1-5播放時間:120分鐘的地球地球,通過資源管理和Tableau Building將火星景觀轉變為可居住的環境。作為一家大型公司,與時間競賽以滿足最終比賽的條件,將動作卡種植到龐大的畫面中。遊戲的優化難題和擴展場景使其成為尋求深度和可重播性的獨奏玩家的首選。

精神島

###精神島

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14歲以上的球員:1-4的比賽時間:90-120 Minssssspirit Island是一款合作遊戲,在獨奏中表現出色。作為島嶼烈酒,使用獨特的動力卡保護您的土地免受殖民者的侵害,以摧毀定居點並恢復受損區域。遊戲的強大主題和戰略性紙牌遊戲使其成為一種強大而引人入勝的獨奏體驗。

獨奏棋盤遊戲常見問題解答

獨自玩棋盤遊戲很奇怪嗎?

一點也不!獨奏棋盤遊戲歷史悠久,可以追溯到幾個世紀以來。從1697年的PEG Solitaire到1700年代後期的紙牌紙牌遊戲,獨自享受遊戲就像獨自玩電子遊戲一樣正常。喜悅來自應對遊戲的挑戰並提高您的表現,以及遊戲本身的觸覺和視覺樂趣。這與自己享受拼圖拼圖沒有什麼不同。