香蕉游戏看到蒸汽玩家数量急剧下降
在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉游戏的并发球员显着下降。让我们深入研究其最初受欢迎程度激增的因素以及随后的玩家参与度下降。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为游戏界的现象。这款看似简单的点击器游戏在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,根据SteamDB的数据,从那时起,它一直在努力恢复这些高度,从2024年11月开始观察到显着下降。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一个免费的点击游戏,违反了传统的游戏规范。它的游戏玩法是简约的,要求玩家重复点击香蕉图像。然而,真正的吸引力在于可能获得经济利益。玩家可以收集虚拟的香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,诸如“特殊黄色香蕉”的稀有物品的价格高达1,378.58美元。
游戏的迅速崛起可以归因于以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力。在2024年6月对Polygon的采访中,开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。这种吸引力吸引了许多球员,但它也吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的滴水,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管如此,尚不清楚该游戏的100,000多名玩家中有多少人是真实的。峰后,这场比赛的并发玩家急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091,而这种下降趋势仍在继续,2024年11月,目睹了从40万下降到刚好超过100,000。尽管2025年初的球员数量瞬间增加了一倍,但该游戏并没有反弹到以前的高点。
目前,香蕉以112,966次并发球员的身份保持坚实的基础,在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定机器人是否发挥作用是一项挑战。减少球员数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在逐渐消失。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。但是,这些更新是否会帮助香蕉在没有机器人影响的情况下恢复其顶峰仍然令人怀疑。



