New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard
Aufregende Entwicklungen rühren sich im StarCraft -Universum auf, da Blizzard Berichten zufolge Pitches aus mehreren koreanischen Studios unterhält, die dieses legendäre Franchise erweitern möchten. Laut Asien heute sind vier renommierte koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, NetMarble und Krafton, die Möglichkeit, neue Starcraft -Spiele zu entwickeln und sichere Veröffentlichungsrechte zu sichern. Einige dieser Unternehmen sind sogar zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre ehrgeizigen Vorschläge zu präsentieren.
Ncsoft, das Kraftpaket hinter den MMOs von Linien- und Gildenkriegen, setzt Berichten zufolge ein Starcraft -RPG, möglicherweise einen MMORPG, auf. Nexon, bekannt für den ersten Nachkommen, schlägt eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vor. NetMarble mit Hits wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad zielt darauf ab, StarCraft auf die mobile Plattform zu bringen. In der Zwischenzeit plant Krafton, der Schöpfer von PUBG und Inzoi, seine eigenen Entwicklungsfunktionen, um ein unverwechselbares StarCraft -Spiel zu erstellen.
Während die Spielplätze in der Spielebranche alltäglich sind, sind Starcraft-Enthusiasten vor der Vorfreude auf die potenziellen Pläne von Blizzard, dieses geliebte Science-Fiction-Universum wiederzubeleben. Es war eine beträchtliche Zeit seit der letzten Veröffentlichung von Starcraft, was diese Entwicklungen umso bedeutender macht. Als Activision Blizzard um einen Kommentar gewandt war, schwieg er in dieser Angelegenheit.
Hinzu kommt, dass Blizzard an einem dritten StarCraft -Shooter -Projekt gearbeitet hat, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, geführt hat. Diese Nachricht entstand im September, wie Bloombergs Jason Schreier während eines Auftritts im Auftritt von IGNs Podcast aufgenommen wurde. Schreier, der über sein Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" diskutierte, erwähnte die anhaltende Entwicklung eines Starcraft -Shooters, Codenamed Ares. Er warnte dies jedoch in Blizzard: "Wenn es nicht abgesagt ist!"
Blizzards frühere Versuche, das StarCraft -Franchise in Schützen zu erweitern, waren mit Herausforderungen behaftet. Der mit Spannung erwartete StarCraft-Ghost , der 2002 angekündigt wurde, sollte ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein, wurde jedoch nach zahlreichen Verzögerungen letztendlich 2006 abgesagt. Ein zweites Projekt, den Codenamen Ares, das als "Like Battlefield im Starcraft -Universum" bezeichnet wurde, traf 2019 ein ähnliches Schicksal, als Blizzard den Fokus auf Diablo 4 und Overwatch 2 verlagerte.
In jüngerer Zeit veröffentlichte Blizzard Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel", das stark auf einen anderen Starcraft-FPS hinweist. Zusammen mit anderen Initiativen deutet dies auf einen erneuten Fokus auf das Franchise hin. Blizzard hat auch StarCraft: Remastered und StarCraft 2: Campaign Collection auf Game Pass veröffentlicht und einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone bekannt gegeben, was darauf hinweist, dass sich die Dinge für Starcraft langsam erhöhen.







