Elden Ring Nightreign abandonne la fonctionnalité populaire du logiciel
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé une rupture significative par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour Elden Ring Nightreign : l'absence de système de messagerie dans le jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone qui est devenu une caractéristique de la série.
Bien que cette fonctionnalité principale soit supprimée, Nightreign n'abandonne pas tous les éléments asynchrones. En fait, FromSoftware prévoit d'améliorer les fonctionnalités existantes. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs non seulement un aperçu de la disparition des autres, mais aussi la possibilité de piller les adversaires tombés au combat.
L'omission des messages dans le jeu correspond à la vision de FromSoftware pour une expérience plus rationalisée et plus intense. La structure de trois jours du jeu contribue également à cet objectif, visant un « RPG compressé » avec une grande variété et un temps d'arrêt minimal, comme l'a déclaré Ishizaki.
Nightreign, révélé au TGA 2024, devrait sortir en 2025, bien qu'une date précise reste inopinée. Le jeu promet une expérience multijoueur plus ciblée que son prédécesseur, privilégiant un gameplay intense plutôt qu'une exploration étendue et une interaction basée sur des messages.




