Ancien développeur de Marathon critique le terme « extraction shooter »
Ancien développeur chez Bungie, Chris Sides, a critiqué le terme « extraction shooter », le jugeant un « terrible » libellé de genre, car il ne parvient pas à transmettre ce que le gameplay est réellement.
Dans une interview sur le podcast Shooter Monthly, ancien directeur produit du prochain jeu de Bungie, Marathon, il a été direct. Il a souligné que l’étiquette « extraction shooter » est trop large, englobant de nombreux jeux très différents, ce qui rend difficile pour les joueurs de comprendre ce qu’ils vont vraiment découvrir.
« Le problème, c’est que tu pourrais appeler Helldivers 2 un « extraction shooter », mais ce n’est pas le cas. Ce libellé de genre est simplement trop mauvais », a déclaré Sides (via TheGamePost). « J’abhorre le terme « extraction shooter ». Pendant le développement de Marathon, j’ai supplié l’équipe marketing : “Pouvons-nous au moins inventer un autre nom de genre ? Le terme ‘extraction shooter’ est juste ridicule.” C’est le seul genre nommé d’après une seule mécanique.
« L’extraction n’est qu’une méthode de quitter une partie. Est-ce que Helldivers 2 est un « extraction shooter » parce que tu t’extrais ? Non. Ce n’est rien de comparable à Escape from Tarkov. Donc, la terminologie du genre est déjà faussée. Cela rend la comparaison entre ces jeux très difficile. Tu peux relativement comparer Arena Breakout et Tarkov, car les deux sont des « extraction shooters » et suivent une formule similaire. Mais comparer Arc Raiders à Tarkov ne fonctionne pas. Comparer Arc Raiders à un jeu comme Rust pourrait mieux coller, mais alors, Rust est-il un jeu d’extraction parce qu’il est basé sur la survie ? C’est une étiquette problématique. Je ne peux tout simplement pas la supporter.
« Je pense que quand on entend “genre extraction”, cela devrait donner une idée claire, mais en réalité, le genre lui-même ne sait même pas ce qu’il est. Alors, en tant que joueur, comment es-tu censé savoir ce que tu vas obtenir ? C’est l’un des principaux problèmes du genre lui-même. »
Le podcast complet mérite vraiment d’être écouté. Sides et d’autres développeurs de tir ont une conversation fascinante sur le genre des « extraction shooters » en général, ainsi que sur le problème spécifique lié à son nom. Ils abordent tout, de Marathon à Arc Raiders, en passant par Helldivers 2 et Escape from Tarkov.
Malgré ses réserves sur le terme « extraction shooter », celui-ci n’a pas freiné la réussite d’Arc Raiders. Le studio développeur Embark Studios le présente comme une « aventure multijoueur d’extraction » plutôt que comme un jeu de tir. Le jeu a vendu 4 millions d’exemplaires en moins de deux semaines et a atteint un pic de 700 000 joueurs simultanés.
Quant à Marathon, Bungie a récemment repoussé sa sortie de 2025 à 2026 afin de tenir compte des retours des tests de jeu. La description officielle de Bungie pour Marathon est un « shooter d’extraction en équipe ».