It seems you're referencing a statement or critique from a former developer of Marathon, likely in relation to the term "extraction shooter," which has become a common descriptor for a genre of first-person shooters (FPS) popularized by games like Outlast, SOMA, and The Medium. These games often emphasize psychological horror, environmental storytelling, and a "run and hide" gameplay loop where players are hunted by terrifying entities. If a former Marathon developer—such as Ken Levine, who worked on BioShock, or a developer associated with the original Marathon trilogy by Bungie—has criticized or "decried" the use of the term "extraction shooter," it may stem from a broader philosophical or design critique. Here’s a plausible interpretation: "Extraction shooter" is a term that some veteran developers and critics have rejected as reductive or lazy shorthand. The term often describes games where the core gameplay revolves around escaping a hostile environment, evading enemies, and surviving through stealth and tension rather than combat. While effective for marketing, critics argue that labeling a game as an "extraction shooter" can oversimplify complex design choices and reduce narrative and gameplay nuance to a formula. For example, a former Marathon developer might argue that: Marathon (1994) was more about narrative depth, environmental storytelling, and tactical combat than passive evasion. The term "extraction shooter" is often used to describe games that avoid meaningful player agency in favor of scripted horror and fear-based mechanics. It reflects a shift in design philosophy—away from player empowerment and toward passive survival, which some feel undermines the spirit of classic FPS games. Thus, when a former Marathon developer "decries the extraction shooter term," they’re likely not objecting to the gameplay style itself, but to the reduction of rich, player-driven experiences into a genre tag that prioritizes marketing over substance. In short: “Extraction shooter” is a lazy label that reduces the art of immersive, player-driven narrative and combat to a formulaic survival trope—something that would have been anathema to the original Marathon’s design ethos. Would you like a quote or a fictional but plausible statement in that style from a Marathon dev?
Бывший разработчик Bungie Крис Сайдс критиковал термин «экстракционный шутер», назвав его «ужасным» жанровым обозначением, поскольку он не передаёт истинного характера геймплея.
Выступая в подкасте Shooter Monthly, бывший директор по продукту игры Bungie под названием Marathon, был прямолинеен. Он подчеркнул, что обозначение «экстракционный шутер» слишком общее, охватывая множество совершенно разных игр, что затрудняет понимание игроками, что именно они получат.
«Проблема в том, что вы можете назвать Helldivers 2 экстракционным шутером, но это не так. Название жанра настолько плохое, — сказал Сайдс (цитата по TheGamePost). — Я ненавижу термин «экстракционный шутер». Когда мы работали над Marathon, я умолял маркетинговую команду: «Может, придумаем другое название жанра? „Экстракционный шутер“ — это просто глупо». Это единственный жанр, названный по одному механическому элементу.
«Экстракция — это просто способ покинуть матч. Раз у вас есть экстракция, значит, Helldivers 2 — экстракционный шутер? Нет. Это вовсе не похоже на Escape from Tarkov. Поэтому терминология жанра уже неудачна. Сравнение таких игр становится очень сложным. Вы можете в некоторой степени сравнивать Arena Breakout и Tarkov, потому что оба — экстракционные шутеры и придерживаются похожей формулы. Но сравнение Arc Raiders с Tarkov не работает. Сравнение Arc Raiders с чем-то вроде Rust может быть более уместным, но тогда — является ли Rust экстракционной игрой, раз он о выживании? Это проблемное обозначение. Я просто не могу терпеть его.
«Я считаю, что когда вы слышите «жанр экстракционного шутера», это должно сразу давать чёткое представление, но на деле сам жанр даже не знает, кто он. Как игрок, как вы должны понять, что вас ждёт? Это одна из главных проблем самого жанра».
Полная версия подкаста определённо заслуживает прослушивания. Сайдс и другие разработчики шутеров ведут увлекательный разговор о жанре экстракционного шутера в целом и об особенностях проблемы с его названием. Речь идёт о Marathon, Arc Raiders, Helldivers 2 и Escape from Tarkov.
Несмотря на недовольство Сайдса термином «экстракционный шутер», он не помешал успеху Arc Raiders. Разработчик Embark Studios позиционирует игру как «многопользовательское приключение с экстракцией», а не как шутер. Игра продала 4 миллиона копий менее чем за две недели и достигла пика в 700 тысяч одновременно играющих.
Что касается Marathon, Bungie недавно отложила его релиз с 2025 по 2026 год, чтобы учесть обратную связь от тестов. Официальное описание Marathon от Bungie — «командный экстракционный шутер».