Ehemaliger Marathon-Entwickler kritisiert Begriff des Extraction-Shooters
Der ehemalige Bungie-Entwickler Chris Sides hat den Begriff „Extraktionsschützer“ kritisiert und ihn als „schlechten“ Genre-Bezeichner bezeichnet, da er nicht vermittelt, wie das Gameplay tatsächlich ist.
In einem Gespräch im Shooter Monthly-Podcast war der ehemalige Produktleiter für Bungies kommendes Spiel Marathon klar und direkt. Er betonte, dass die Bezeichnung „Extraktionsschützer“ zu breit gefasst sei und viele sehr unterschiedliche Spiele umfasse, was es für Spieler schwierig mache, sich ein Bild davon zu machen, worauf sie sich einlassen.
„Das Problem ist, dass man Helldivers 2 ebenfalls als Extraktionsschützer bezeichnen könnte – aber es ist keiner. Der Genre-Name ist einfach zu schlecht“, sagte Sides (über TheGamePost). „Ich hasse den Begriff ‚Extraktionsschützer‘. Während der Entwicklung von Marathon bat ich das Marketing-Team immer wieder: ‚Können wir bitte einen anderen Genre-Namen finden? ‚Extraktionsschützer‘ ist einfach albern.‘ Es ist der einzige Genre-Name, der nach einer einzelnen Mechanik benannt ist.
„Extraktion ist lediglich die Methode, um ein Match zu verlassen. Ist Helldivers 2 ein Extraktionsschützer, weil man extrahiert? Nein. Es ist nichts wie Escape from Tarkov. Daher ist die Genre-Bezeichnung bereits fehlerhaft. Es macht den Vergleich dieser Spiele extrem schwierig. Man kann Arena Breakout und Tarkov zumindest teilweise vergleichen, da beide Extraktionsschützer sind und eine ähnliche Formel befolgen. Doch der Vergleich von Arc Raiders mit Tarkov funktioniert nicht. Ein Vergleich mit etwas wie Rust könnte besser passen – aber ist Rust dann ein Extraktionsspiel, nur weil es um Überleben geht? Es ist ein problematischer Begriff. Ich kann ihn wirklich nicht ausstehen.
„Ich glaube, wenn man ‚Extraktionsspiel‘ hört, sollte man sich sofort eine klare Vorstellung machen können – aber die Realität ist, dass das Genre selbst nicht einmal weiß, was es ist. Als Spieler, wie soll man dann wissen, was man erwartet? Das ist eines der zentralen Probleme an diesem Genre selbst.“
Der vollständige Podcast lohnt auf jeden Fall ein Hören. Sides und andere Schützenspezialisten führen ein faszinierendes Gespräch über das Genre der Extraktionsschützer im Allgemeinen und insbesondere über das Problem mit dem Namen. Sie behandeln alles von Marathon und Arc Raiders über Helldivers 2 bis hin zu Escape from Tarkov.
Trotz Sides’ Kritik am Begriff „Extraktionsschützer“ hat dies den Erfolg von Arc Raiders nicht beeinträchtigt. Der Entwickler Embark Studios positioniert das Spiel als „multispielerbasierte Extraktionsabenteuer“ und nicht als Schützer. Das Spiel verkaufte sich innerhalb von unter zwei Wochen an 4 Millionen Exemplaren und erreichte eine Höchstanzahl von 700.000 gleichzeitigen Spielern.
Was Marathon angeht, hat Bungie die Veröffentlichung kürzlich von 2025 auf 2026 verschoben, um Feedback aus Testspielen zu berücksichtigen. Die offizielle Beschreibung von Bungie für Marathon lautet: „Team-basierter Extraktionsschützer“.