전 마라톤 개발자, 추출 슈터(Extraction Shooter)라는 용어 비판
전 Bungie 개발자인 크리스 사이드스는 "추출 샷터(Extraction Shooter)"라는 용어를 비판하며, 이는 게임플레이나 실제 플레이 경험을 제대로 전달하지 못하는 "끔찍한" 장르 표기라며 지적했다.
슈터 마운스리 팟캐스트에 출연한 사이드스는, 향후 출시될 Bungie의 게임 마라톤(Marathon)의 전 제품 디렉터로, 자신의 의견을 매우 명확하게 전달했다. 그는 "추출 샷터"라는 장르 명칭이 지나치게 포괄적이며, 매우 다른 여러 게임들을 모두 포함하고 있어, 플레이어가 실제로 어떤 게임을 플레이하게 되는지 이해하기 어렵다고 강조했다.
"문제는, 헬다이버스 2(Helldivers 2)를 추출 샷터라 부를 수 있지만, 실제로는 그렇지 않다는 점입니다. 장르명 자체가 너무 나쁩니다."(더게임포스트 인용) 사이드스는 말했다. "저는 '추출 샷터'라는 표현을 정말 싫어합니다. 마라톤 개발 당시 마케팅 팀에게 계속 요청했습니다. '다른 장르 명칭을 고안해보지 않을 수 없을까요? '추출 샷터'는 정말 어불성설이에요.' 이 장르는 유일하게 단일 메커니즘에 따라 이름이 지어진 장르입니다.
'추출'은 단지 경기에서 빠져나오는 방법일 뿐입니다. 헬다이버스 2가 추출된다는 이유만으로 추출 샷터라고 할 수는 없습니다. 이 게임은 타르코프 탈출(.escape from Tarkov)과는 전혀 다릅니다. 그래서 장르 용어 자체가 이미 틀렸습니다. 이로 인해 이러한 게임들을 비교하기가 정말 어렵습니다. 아레나 브레이크아웃(Arena Breakout)과 타르코프는 어느 정도 비교 가능합니다. 둘 다 추출 샷터이며, 비슷한 구조를 따르기 때문이죠. 하지만 아크 레이더스(Arc Raiders)를 타르코프와 비교하려면 안 됩니다. 아크 레이더스를 러스트(Rust)와 비교하는 것이 더 어울릴 수는 있겠지만, 그러면 러스트도 생존 게임이라는 이유로 추출 게임이 되는 건가요? 이는 문제 많은 용어입니다. 저는 정말 이 용어를 견딜 수 없습니다.
제가 생각하기에 '추출 장르'라는 말을 듣게 되면, 그게 어떤 게임인지 명확한 인상을 받았어야 하지만, 현실은 장르 자체가 자신이 무엇인지조차 모른다는 점입니다. 그래서 플레이어로서, 내가 실제로 어떤 게임을 받게 될지 어떻게 알 수 있겠습니까? 이것이 장르 자체의 핵심 문제 중 하나입니다."
전체 팟캐스트는 꼭 들어보길 추천합니다. 사이드스와 다른 샷터 개발자들은 추출 샷터 장르에 대해 전반적으로 논의하며, 특히 이름에 대한 구체적인 문제점을 다룹니다. 마라톤과 아크 레이더스, 헬다이버스 2, 타르코프 탈출 등 다양한 게임을 다루며 심도 있는 대화를 나눕니다.
사이드스가 '추출 샷터'라는 용어에 대해 지적하고는 있지만, 이는 아크 레이더스의 성공을 막지 못했습니다. 개발사 엠바크 스튜디오(Embark Studios)는 아크 레이더스를 '다인용 추출 어드벤처'라 홍보하며 샷터 장르라는 표현을 피했습니다. 게임은 2주 내에 400만 장이 판매되며 최대 70만 명이 동시에 접속하는 기록을 달성했습니다.
마라톤에 대해서는, Bungie가 최근 플레이테스트 피드백을 반영해 출시일을 2025년에서 2026년으로 연기했습니다. Bungie 공식 설명에 따르면, 마라톤은 '팀 기반의 추출 샷터'입니다.