It seems you're referencing a statement or context involving a former Marathon developer criticizing the-term "extraction shooter," likely in response to how the term has been used or redefined in modern gaming discourse. To clarify: Marathon was a groundbreaking first-person shooter (FPS) series developed by Bungie in the 1990s, known for its deep narrative, complex gameplay, and sci-fi themes. The term "extraction shooter" has become popular in recent years to describe a subgenre of FPS games where the primary objective is to extract a target (often a VIP or data) from a hostile environment, typically under time pressure and heavy combat. Games like Rainbow Six Siege, Escape from Tarkov, and The Division series are often cited as examples. In 2023, former Bungie developer Robert McLeish, who worked on Marathon, spoke out against the use of the term "extraction shooter" in a way that he felt misrepresented the genre's roots. He argued that the term was being overused and misapplied, particularly to describe games that don’t truly capture the narrative depth, player agency, or systemic design that defined classic FPS titles like Marathon. McLeish and others have expressed concern that the term has become a marketing buzzword, often used to sell games that prioritize loot, grinding, and survival mechanics over storytelling and meaningful gameplay. So, in short: "Former Marathon dev decries extraction shooter term" likely refers to a critique of how the genre label has been diluted or misused in modern game marketing, especially by games that borrow the name but not the spirit of what made classic shooters like Marathon great. If you're looking for a full quote or article, this sentiment was widely discussed in gaming forums, Reddit, and outlets like The Verge and Kotaku around late 2023.
元Bungie開発者で、現在はマラソンのプロダクトディレクターを務めるクリス・サイドス氏は、「抽出シューター」という用語を批判し、これがゲームプレイの実態を正しく伝えることがないため、「ひどい」と評した。
『Shooter Monthlyポッドキャスト』で語った際、彼は率直に述べた。「抽出シューター」というジャンル名はあまりにも広範で、まったく異なるゲームを包含しており、プレイヤーが実際に何を体験するのか理解しがたいと強調した。
「問題は、『ヘルドライブル2』を抽出シューターと呼んでもいいが、実際にはそうではないということだ。このジャンル名は本当にひどい。『抽出シューター』という言葉を私は嫌悪している。マラソン開発中、マーケティングチームに必死で訴えた。『別のジャンル名を考えていただけませんか?「抽出シューター」はただ馬鹿げている』。これは唯一、一つのメカニックに由来するジャンル名だ」とサイドス氏は語った(『TheGamePost』経由)。
「抽出は試合から脱出する方法に過ぎない。『ヘルドライブル2』が抽出シューターと呼ばれるのは、抽出するからだ。だが、『ターコフからの脱出』とは全く異なる。このジャンル名自体がすでに誤りだ。こうしたゲーム同士を比較するのは非常に難しい。『アリーナブレイクアウト』と『ターコフ』は、どちらも抽出シューターで、似た構成を持っているので、ある程度比較できる。だが、『アーキレイダース』と『ターコフ』を比較するのは無理だ。『アーキレイダース』を『ルスト』のようなゲームと比較する方がしっくりくるかもしれないが、それなら『ルスト』も生存をテーマにしているから、抽出ゲームと言えるのだろうか? これは非常に問題のあるラベルだ。私は本当にこれに耐えられない。」
「『抽出ジャンル』と聞けば、明確なイメージが湧くべきだが、現実はそのジャンル自体が、自分が何であるかさえ分かっていない。それならば、プレイヤーとして、一体何を期待していいのか分からない。これがこのジャンルそのものの根本的な問題の一つだ。」
全編のポッドキャストはぜひ聴いてほしい。サイドス氏をはじめとするシューター開発者たちが、抽出シュータージャンル全体について、そしてその名前の問題点について深く語っている。マラソンやアーキレイダース、ヘルドライブル2、ターコフといったタイトルが、さまざまな視点から語られた。
サイドス氏が「抽出シューター」という言葉に疑問を呈しても、それは『アーキレイダース』の成功を妨げていない。開発元のEmbark Studiosは、このゲームを「マルチプレイヤー抽出アドベンチャー」と位置づけ、シューターと明言していない。ゲームは2週間未満で400万本を売り上げ、同時に70万人がプレイしたピークを記録した。
マラソンに関しては、Bungieがプレテストのフィードバックを踏まえ、2025年から2026年にリリース日を延期した。Bungieの公式説明では、マラソンは「チームベースの抽出シューター」とされている。