前马拉松开发者抨击“提取射击游戏”这一术语

作者 : Sebastian Mar 06,2026

前Bungie开发人员克里斯·赛德斯(Chris Sides)批评了“撤离射击”这一术语,称其为“糟糕”的游戏类型标签,因为它未能准确传达实际的游戏玩法。

在《射击月刊》(Shooter Monthly podcast)节目中,这位曾担任Bungie旗下即将推出的游戏《马拉松》(Marathon)产品总监的开发者直言不讳。他强调,“撤离射击”这一标签过于宽泛,涵盖了众多截然不同的游戏,导致玩家难以理解自己究竟要体验什么。

“问题在于,你可以说《地狱潜兵2》(Helldivers 2)是一款撤离射击游戏,但它根本就不是。这个类型名称本身就很糟糕,”赛德斯表示(转引自TheGamePost)。“我非常讨厌‘撤离射击’这个术语。在开发《马拉松》期间,我曾多次恳求营销团队:‘能不能别用这个名称?我们能不能想个别的类型名?‘撤离射击’听起来实在太荒谬了。这可是唯一一个以单一机制命名的游戏类型。”

“撤离只是离开一局比赛的方式。《地狱潜兵2》之所以不是撤离射击游戏,仅仅因为你得撤离,但它的玩法与《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)完全不同。因此,这个类型术语本身就已经存在缺陷。这使得不同游戏之间的比较变得极为困难。你或许可以将《竞技场突围》(Arena Breakout)与《逃离塔科夫》稍作比较,因为它们都属于撤离射击类型,且遵循相似的模式。但将《弧光突袭者》(Arc Raiders)与《逃离塔科夫》相比就不成立。相比之下,将《弧光突袭者》与《Rust》这类游戏比较可能更合理,但问题是,《Rust》也是撤离游戏吗?毕竟它的核心是生存。这显然不是一个合理的标签。我实在无法忍受这个术语。”

“我认为,当你听到‘撤离类型’这个词时,应该能立刻形成清晰的印象。但现实是,这个类型本身甚至都不清楚自己到底是什么。那么作为玩家,你又如何能知道会得到什么样的体验?这正是该类型的核心问题所在。”

整个播客节目绝对值得一听。赛德斯与其他射击游戏开发者就“撤离射击”这一类型展开了深入而有趣的讨论,从《马拉松》《弧光突袭者》《地狱潜兵2》到《逃离塔科夫》,几乎涵盖了所有相关作品。

尽管赛德斯对“撤离射击”这一术语存在诸多异议,但这并未影响《弧光突袭者》(Arc Raiders)的成功。开发商Embark Studios将其定位为“多人撤离冒险游戏”,而非射击游戏。该游戏在不到两周内售出400万份,同时在线玩家峰值达到70万人。

至于《马拉松》,Bungie最近已将其发布日期从2025年推迟至2026年,以应对试玩反馈。Bungie官方对《马拉松》的描述为“团队合作型撤离射击游戏”。