前馬拉松開發人員譴責「掠奪射擊」一詞

作者 : Sebastian Mar 06,2026

前邦吉遊戲開發人員克里斯・賽德斯(Chris Sides)批評「提煉射擊」這個詞語,認為這是個「糟糕」的類型標籤,因為它未能清楚傳達實際遊戲玩法的樣貌。

在〈射手月刊 podcast〉中,這位曾擔任邦吉遊戲即將推出的《馬拉松》(Marathon)專案產品總監的前開發者直言不諱。他強調,「提煉射擊」這個標籤過於寬泛,涵蓋了許多截然不同的遊戲,導致玩家很難理解自己到底在玩什麼。

「問題在於,你可以把《地獄指揮官2》(Helldivers 2)稱為提煉射擊遊戲,但它根本就不是。這個類型名稱本身就太糟糕了,」賽德斯表示(轉載自〈TheGamePost〉)。「我非常討厭『提煉射擊』這個詞。在開發《馬拉松》期間,我曾多次向行銷團隊請求,『我們能不能想個不同的類型名稱?』『提煉射擊』簡直太荒謬了。這是有史以來唯一一個以單一機制命名的遊戲類型。

「提煉只是離開一場對戰的方式。《地獄指揮官2》會離開,所以是提煉射擊嗎?不是。它跟《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)完全不一樣。所以這個類型術語本身就存在根本缺陷。這讓比較這些遊戲變得極其困難。你或許能多少將《競技場突破》(Arena Breakout)和《塔科夫》做比較,因為它們都是提煉射擊遊戲,且遵循類似的公式。但若要把《弧星突擊隊》(Arc Raiders)跟《塔科夫》比較,就不成立。若把《弧星突擊隊》跟《 Rust 》相比,可能還比較合理,但那是不是代表《 Rust 》也是提煉遊戲,只因為它講求生存?這是一個令人困擾的標籤。我實在無法忍受它。

「我認為,當你聽到『提煉類型』時,應該能立刻清楚理解它的意涵,但現實是,這個類型本身都還搞不清楚自己究竟是什麼。所以作為玩家,你怎麼可能知道你會得到什麼?這正是這個類型本身的核心問題之一。」

完整的 podcast 非常值得聆聽。賽德斯與其他射擊遊戲開發者展開了一場關於「提煉射擊」類型的深入對談,探討這個類型的整體議題,以及其名稱的具體問題。他們從《馬拉松》、《弧星突擊隊》、《地獄指揮官2》到《逃离塔科夫》都進行了討論。

儘管賽德斯對「提煉射擊」這個詞語存有疑慮,但它並未阻礙《弧星突擊隊》的成功。開發商 Embark Studios 將遊戲定位為「多人提煉冒險」,而非射擊遊戲。遊戲在不到兩週內銷售突破四百萬份,並曾達到七十万名同時在線玩家的高峰。

至於《馬拉松》,邦吉近日已將其發行日期從 2025 年延後至 2026 年,以回應測試玩家的反饋。邦吉官方對《馬拉松》的描述為「團隊為導向的提煉射擊遊戲」。