La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios, ha condiviso i suoi pensieri su come la controversa scena romantica a forma di orso di Baldur's Gate 3 sia diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana.
Scena romantica in forma di orso in "Baldur's Gate 3": una pietra miliare nella storia del gioco
I giocatori desideravano “Papa Bear” Halsin e il loro desiderio è stato esaudito
Welch ha descritto con orgoglio la scena di sesso in forma di orso di Halsin in BG3 come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Ha anche elogiato Larian Studios, affermando che ha riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di creatori del gioco, una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In BG3, i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene originariamente intesa per scopi di combattimento, l'abilità di Halsin di formare un orso si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la sua lotta per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan e basate su determinati spettacoli, film, giochi e altre forme di intrattenimento. Welch ha spiegato a Eurogamer che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Halsin the Papa Bear". "Non penso che originariamente ci fosse un piano per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei pezzi più duraturi che puoi creare", afferma Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima storia d'amore negli anni a venire
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo che la trama principale si è conclusa e i fan hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è stata particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per BG3 a quasi un anno dalla sua uscita.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei giochi, in cui la comunità fandom non è più una sottocultura, ma diventa il pubblico principale del gioco nel suo insieme e della scena", ha detto Welch.
La scena romantica a forma di orso è iniziata come un espediente
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in un contesto romantico è nata come una gag umoristica dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"La trasformazione specifica in una cosa da orso era originariamente una battuta che mi era venuta in mente in una scena dietro le quinte perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte," ha rivelato Welch, "ma poi Swen [ Vincke] e John [Corcoran] [che ha scritto la storia di Halsin] Quando è arrivato il momento di creare le scene d'amore più importanti, hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea e miglioriamola e rendiamola una parte importante del personaggio.'"





