SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

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Introduzione al gioco

Gioca a Svara online

Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Ospita un minimo di due giocatori e vanta un totale di 4960 possibili combinazioni.

Regole


Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore vince i punti più alti. I punti sono calcolati secondo le seguenti regole:

  1. Le carte da 7 a 9 contribuiscono rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Le carte 10, J, Q e K danno ciascuna 10 punti.
  3. Gli assi contribuiscono a 11 punti.
  4. Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ producono 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ danno 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla tuta, quindi due assi valgono 22 punti e tre assi valgono 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
  7. Tre 7s producono 34 punti e rappresentano la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere portano punti pari a tre volte il valore della scheda lead. Ad esempio, tre 8s producono 24 punti (3x8 = 24) e tre regine producono 30 punti (3x10 = 30).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ danno un totale di 9 punti (la mano più bassa possibile).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ danno un totale di 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Dare un totale di 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ dà un totale di 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Dai un totale di 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ dà un totale di 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dà un totale di 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Dai un totale di 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ Dai un totale di 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ Dare un totale di 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ Dare un totale di 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, danno un totale di 23 punti.

Scommesse


  1. Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
  2. Il giocatore a sinistra del commerciante fa un annuncio. Prima di vedere le loro carte, possono effettuare una scommessa opzionale nota come scommessa cieca.
  3. Se viene effettuata una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra ha la possibilità di raddoppiare la scommessa cieca.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, il prossimo giocatore non può iniziare una nuova scommessa cieca.
  5. Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
  6. Se c'è una scommessa cieca, il prossimo giocatore deve almeno raddoppiare la scommessa.
  7. Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve abbinare la scommessa più alta sul tavolo.
  8. Se c'è una scommessa cieca e nessuno la corrisponde, il giocatore che ha posto l'ultima scommessa cieca vince.
  9. Il gioco è vinto dal giocatore con i punti più alti.
  10. Se non ci sono scommesse cieche e altre scommesse, il commerciante vince.
  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
  12. Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
  13. Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando la commissione di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

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