PS5テクノロジー搭載のYōteiメモリー機能

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の革新的な記憶機能は、PS5の超高速ローディング機能によって現実のものとなりました。プレイステーション5がゲーム開発にどのような影響を与えたのか、そしてサッカーパンチがDualSenseコントローラーの統合を最優先した理由を探ります。
ゴースト・オブ・ヨーテイ PS5の利点
PS5テクノロジーが実現する次世代記憶機能

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、プレイステーション5の技術的進化によって初めて可能になった、特定の場所で主人公アツの過去を振り返ることができる機能という、画期的なシリーズ初の要素を導入します。7月17日に行われたGame Informerとのインタビューで、サッカーパンチのディレクター、ネイト・フォックスとジェイソン・コネルは、ソニーの旗艦機に向けて開発を行った経験について詳しく語りました。
この革新的な記憶システムは、アツの背景をより深く理解させ、プレイヤーとキャラクターの絆をより強固なものにします。フォックスは、「私たちの目標は、プレイヤーがタイムライン間を流暢に移動し、子供時代の瞬間を直接体験することで、アツの喪失とトラウマへの感情的な共鳴を生み出すことでした」と説明しました。

PS5の能力により、過去と現在の環境を同時にレンダリングすることが可能になり、邪魔なローディング画面を排除しました。フォックスは、「この即時のタイムライン移行は、プレイステーション5の処理能力がなければ到底不可能です。両方の現実を同時に維持することは、ハードウェアの純粋な力を示しています」と強調しました。
記憶機能以外にも、開発チームは環境面で顕著な向上を達成しました——既に卓越したビジュアルを誇った対馬をさらに上回る、特に印象的な進化です。コネルは、「描画距離を劇的に延長し、山脈を真に壮大に感じさせるようにしました。アーティストたちは地形のテッセレーションを高度化し、遠景のための高度なレンダリング技術を実装しました」と述べました。

スタジオは、これらのグラフィックの改善点を今後の動画で披露する予定です。コネルは彼らの芸術的アプローチについて次のように説明しました:「『ゴースト』のビジュアルアイデンティティは、写実主義と様式化された要素を融合させています。私たちはこの独自のスタイルをさらに推し進めながら、美的感覚と感情的インパクトの両方を高める新技術を導入しています。」
PS5とDualSenseの限界に挑む

プレイステーションを代表するフランチャイズの一つとして、ゴーストシリーズは最先端のハードウェアから恩恵を受け続けています。息をのむような対馬の環境から始まり、サッカーパンチのPS5版は、このコンソールの視覚的可能性を実証しました。フォックスは、「PS4向けに『ゴースト・オブ・ツシマ』を開発し、その後、そのPS5への進化を目撃したことは、並外れた経験でした」と振り返りました。
スタジオは、特にDualSenseコントローラーを最大限に活用するため、PS5の能力を最大限に引き出すようヨーテイを設計しました。フォックスはハードウェアを称賛してこう語りました:「PS5本体自体も素晴らしいですが、DualSenseコントローラーは本当に特別です。私たちは、ヨーテイの旅全体での没入感を高めるために、あらゆるハプティックフィードバックとAdaptive Trigger機能を最適化しました。」

サッカーパンチ初のPS5独占タイトルとして、ヨーテイはコンソールの全可能性を示したいという彼らの野心を象徴しています。フォックスはこう締めくくりました:「このゲームは、PS5のユニークな能力なしには存在しえません。私たちは、この驚くべきハードウェアを最大限に活用した体験を作り出せて興奮しています。」
ヨーテイはPS5 Proでも発売予定ですが、詳細はまだ明かされていません。『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は2025年10月2日、プレイステーション5独占タイトルとして発売されます。最新情報については、下記の関連記事をご覧ください。