EAバトルフィールドラボ、初の公式ゲームプレイ公開

著者 : Henry Dec 27,2025

EAは、プレイヤーテストと開発体制に焦点を当てた発表を通じて、新作バトルフィールドゲームに関する初の公式プレビューを公開しました。

EAが「バトルフィールド・ラボ」と呼ぶものを紹介する動画内で、プレアルファ段階のバトルフィールドゲームプレイの短い映像が公開され、同時にプレイテスト参加者の募集も行われています。

再生

加えて、EAは「バトルフィールド・スタジオ」を発表しました。これは現在新作バトルフィールドの開発に当たっている4つのスタジオを包括するブランドです。これには、本拠をスウェーデン・ストックホルムに置くメインシリーズの開発元であるDICE、『デッドスペース リメイク』や『スターウォーズ:スコードロン』で知られるMotive、以前DICE LAとして知られていた米国のスタジオであるリップルエフェクト、そして最近『ニード・フォー・スピード』の開発を終えた英国のスタジオであるクリテリオンが含まれます。

スウェーデンのDICEはマルチプレイヤー要素を構築中です。Motiveはシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを開発中です。リップルエフェクトはこのシリーズに新規プレイヤーを引きつける役割を担い、クリテリオンはシングルプレイヤーキャンペーンに注力しています。

以前確認された通り、新作バトルフィールドは、2021年の『バトルフィールド2042』のようなマルチプレイヤーオンリーのアプローチから離れ、従来型のリニアなシングルプレイヤーキャンペーンを復活させます。

EAは、バトルフィールド・スタジオの合同チームは「重要な」開発段階に入り、発売前にゲームの優先順位付け、強化、調整を行うためプレイヤーのフィードバックを求めていると述べています。バトルフィールド・ラボでは、表示される全てのコンテンツが最終版ではないものの、ほぼ全ての要素をテストできるようになります。参加するには守秘義務契約(NDA)への署名が必須です。

バトルフィールド・ラボは、プレイテスターを開発プロセスに組み込むことを目指しています。コンセプトアート提供:エレクトロニック・アーツ。

「プレアルファ段階であっても、我々は現在のゲームの状態に満足しています」とEAは述べました。「我々は継続的にプレイテストを行っていますが、形態、機能、総合的な感触のバランスを微調整する中で、皆さんの意見が開発を加速させる助けとなるでしょう。」

「これは、バトルフィールドにとって前例のない新たな章の始まりです。まずは、コアとなる戦闘や破壊といった基礎的な要素をテストします。その後、武器、車両、ガジェットのバランス調整に移り、これらの要素を徐々にマップ、モード、小隊ベースのゲームプレイに統合していきます。」

「はい、我々はコンクエストやブレイクスルーをテストします。これらは我々が提供する全面戦争体験の要です。しかし、BFラボはまた、クラスシステム(アサルト、エンジニア、サポート、レコン)のような主要なバトルフィールドの機能を革新し、実験し、磨き上げる場としても機能し、より深い戦略的関与を促します。」

最初の招待は数千人の参加者に限定され、サーバーはヨーロッパと北米に設置されます。時間の経過とともに、EAはさらに数万人のテスターに範囲を広げ、追加の地域をサポートする計画です。現在4つのスタジオがバトルフィールドに取り組んでいますが、昨年、EAは物語重視のシングルプレイヤーバトルフィールド作品を開発していたシアトル拠点のチーム、リッジラインゲームズを閉鎖し、その全従業員を解雇したことは言及する価値があります。

9月に、EAは今後の発売予定でまだタイトル未定のバトルフィールドゲームに関する新たな詳細情報と初期コンセプトアートを共有しました。IGNが確認したところでは、バトルフィールドは近年の作品が第一次世界大戦、第二次世界大戦、近未来を舞台としてきた後、現代設定に戻ることになります。コンセプトアートには、艦船間戦闘やヘリコプター戦闘、山火事などの自然災害が示唆されています。

当時、リスポーンの責任者兼EAスタジオ組織のグループゼネラルマネージャーであるヴィンス・ザンペラは、IGNのインタビューで『バトルフィールド3』と『4』に言及しました。「シリーズのピークを振り返ると、それは『バトルフィールド3』... 現代が舞台だった『バトルフィールド4』の時代だったと思います」と彼は述べました。

「我々は、バトルフィールドをユニークにしている本質を取り戻し、その体験を高い水準で提供する必要があります。そこから、将来の方向性を探求していきます。個人的には、『バトルフィールド3』と『4』をこのシリーズの頂点と見なしています。ですから、プレイヤーにとっても、私にとっても、そしてチームにとっても、これはクラシックへのオマージュなのです。もちろん『1942』も言及される価値はありますが。」

現代設定への回帰は、最終的には安定したものの、ヒーローシューターのように感じさせるキャラクターロールであるスペシャリストの追加などをめぐり激しい批判にさらされた『バトルフィールド2042』に続く戦略的な変化を示しています。加えて、大規模な128人用マップは、より密集した戦闘デザインを好むファンの間では不評でした。『バトルフィールド2042』は後にマップあたりのプレイヤー数を64人に縮小し、次回作もこれに倣います。スペシャリストシステムも廃止されました。

今後のバトルフィールドは、『バトルフィールド2042』の失敗の後、大きなプレッシャーに直面しています。EAのCEOアンドリュー・ウィルソンはこのプロジェクトを「(EAの)歴史上最も野心的なものの一つ」と表現しており、関わるスタジオの数から見ても、これは大きな取り組みと言えます。バトルフィールド・スタジオのスローガンは強調します:「我々は総力を挙げてバトルフィールドに取り組む」。

「我々は間違いなくバトルフィールドへの投資を増やしています」と、ザンペラは2024年のIGNインタビューで語りました。「我々はこのシリーズのスコープを拡大しています。長年プレイしてきたプレイヤーが期待するコア体験を提供しなければなりません。彼らは何年も我々を支持してくれており、我々は彼らの信頼を取り戻す必要があります。その後、魅力を広げ、より多くのプレイヤーをバトルフィールドの世界に引き込み、彼らがシリーズから離れることなく様々な体験を楽しめるようにします。我々は提供するものの幅を広げているのです。」

EAは新作バトルフィールドの発売日、プラットフォーム、最終的なタイトルについてはまだ発表していません。